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登録日:2012/10/10(水) 12 22 48 更新日:2024/04/08 Mon 19 09 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.スランプ あかねちん オレっ娘 喫茶店 小西寛子 木緑あかね 未成年のくせにアル中&ヘビースモーカー 杉山佳寿子 松井摩味 黄緑←ではない 木緑あかねとは、漫画「Dr.スランプ」やそのアニメ化作品の登場人物。 この項目では彼女以外の木緑一家や関連キャラクターについても説明する。 CV 杉山佳寿子(アニメ第1作、劇場版第1作~5作)/松井摩味(劇場版第6作~7作)/小西寛子(アニメ第2作) ●概要 アラレと同級生で、彼女とは大の親友である。一人称は「オレ」の男勝りな性格。 未成年ながら平気で酒やタバコを常習するワルで、言葉づかい同様行動も色々とずぼら。おかげで連載終了後に姉から継いだ喫茶店は客の入りがかなり悪い。 ただ、奇人変人だらけであるペンギン村では比較的まともな常識を持っており、 中学園(アニメ一作目では高校も)でのあまりにも低レベルな授業に毎回一人だけ突っ込んでいる。 また口は悪いが根は優しい良い子で、悩む友人にはしっかりとアドバイスしている。 アニメ二作目の番外編漫画では率先して皆が作った美術作品をアピールしたり、著作権について真剣に考えるなど珍しく真面目な一面も見せた。 ただし普段の行動が悪いのか、金斗雲には乗れなかった。 いたずらが大好きで、千兵衛がよくターゲットにされている。 千兵衛が発明した道具で騒動を巻き起こすのは日常茶飯事、 千兵衛たちへの仕返しで悪友である空豆タロウや空豆ピースケと組んで大掛かりないたずらを仕組んだ事も。 アラレやガッちゃんと組む事も多い。 原作やアニメ一作目はパーマがかかった金髪だが、アニメ二作目ではストレート主体の茶髪となっている。ただ基本的な髪型は双方とも同じ。 また、作者の同じ絵しか描けないというとこを利用してみどり先生やアラレに変装(その時アラレはあかねに変装)して千兵衛をからかったり 摘突詰(つん・つくつん)登場後は様々な波乱を経て次第に良いムードとなり、後に無事結婚している。 ちなみに番外編でもアラレたちと一緒に行動する事が多く、特に「怪盗ほよよ団」は劇場版の題材にもなっている。 ★関連キャラクター 木緑葵 あかねの姉で、髪の色は赤色。気が強い性格で、あかねに対してもしっかり怒る一面もある。 実は木緑一家で最初に登場したのは彼女であり、第一話の時点で千兵衛の唯一の女友達であった。 当初はみどり先生と千兵衛を巡る三角関係も構想されていたが、最終的にその動向を見守る傍観者的立場に落ち着いている。 自宅兼喫茶店である「Coffee Pot」はその名の通りコーヒーポットの形をしており、アラレの大声などに驚いて蓋が動く事も。 ちなみに運転免許証を持っている割に凄まじいドライブテクニックを誇り、原作やアニメ一作目ではどういう訳か気付けば月面を運転していた事も。 ただし、アニメ二作目では影が薄めである。 木緑紺 木緑姉妹の父親。眼鏡(もしくはサングラス)をかけている地味な風貌で、出番も少ない… …のだが、原作での初登場では赤ずきんのコスプレで登場し、アニメ一作目では軍人風の衣装で登場など、顔を出す度に強烈なコスプレで現れている。 交友関係を持つ空豆クリキントンや千兵衛と張り合うと収拾がつかず、アニメ一作目では子供たちから煙たがられた。 木緑紫 木緑姉妹の母親。父にもまして出番が少ない… が、こちらも胸を触られて「キモチよかった~」と言いだすわ、お尻を振って歩くわなど色々と天然すぎる性格の持ち主。 なお、空豆一家の母親である空豆まめとは双子であるが、こちらは抜群のプロポーションと似ていない。 カスマット姫 ペンギン村から遠く離れた、アラビア風のナナバ王国のお姫様。敵対するチャカボ王国の監視下にあった所を飛行機から逃亡し、突詰に助けられる。 あかねと非常にそっくりであり、アニメ登場時は声優も同じであった。 ただ性格は逆におしとやかで真面目であり、入れ替わってもすぐにばれてしまっていた。また、髪の色もこちらは緑である。 だが、原作では白黒印刷だったために色の違いに気付かず(色がついているアニメの方ではうっかり気づいていなかったらしい)、 チャカボ王国の兵士たちがあかねを姫と間違えて誘拐してしまい、一騒動が勃発する事に…。 なお、騒動解決後は前述の通りお姫様生活を期待したあかねと入れ替わったのだが、予想と反しナナバ王国はかなりの田舎な国であった…。 アラレ「あっかねちーん!ついきしゅーせーしよー!」 あかね「うるせえな、聞こえてるっつーの!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あかねちゃんがタバコを吸ったり、酒を飲むシーンはアニメしゃカットしてほしいな~ -- 名無しさん (2015-08-22 15 31 11) アラレとあかねちんがいたずら悪巧みしてニシシって笑ってる雰囲気好き -- 名無しさん (2016-03-03 16 37 49) 名前 コメント
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第2部 第3話-1 商都『ブンガ・マス・リマ』から北へ約200キロ。この地で、アラム・マルノーヴ大陸中央部〈狂える神々の座〉を源流とする複数の河川が合流する。 その合流点に生まれた巨大な中州は、地元民から〈戦神の床几〉と呼ばれていた。その理由は周囲を睥睨するかのようにそびえ立つ切り立った岩山の姿にある。ギアナ高地を思わせる高さ数百メートルの崖が突如として中州に起立しているのだ。 この異様な風景を造り上げるために、いかなる神が御業を振るったのかは定かでない。 ただ、それはそこに『在った』 いつの頃か、誰かがその地の価値に気付いた。人族が増え、交易範囲が拡大するに従って河川交通の重要性が誰の目にも明らかになった時代。土豪の一つがそこに館を構えた。先見の明があったと言えるだろう。 東西南北の河川交易路が集約する地に拠点を置いたことは、彼らに富をもたらす結果を生んだ。 河川利用料を徴収するために館は城館となり、中州を挟むマワーレド川両岸にも砦が築かれた。土豪は領主と成り、中州の周囲には人が集まっていった。領主に入る富は益々大きく膨れ上がっていった。 おそらくそのままであれば、どこかのタイミングでより強力な勢力の手によって、その地を奪われることになっただろう。だが、その地に根付いた一族は先んじて手を打った。 戦神の神殿を自らの城館の上層、切り立った盾状地の袂に招いたのである。私財を惜しみなく投じて築かれた神殿は、戦神の教えに相応しい剛健さを備え瞬く間にこの地方の信徒を束ねる聖地となった。 この決断に踏み切った三代目の時代。大盤振る舞いが過ぎたことにより、領主は一時破産寸前に追い込まれることになるが、戦神の加護と教団の加勢を得て、周囲の諸勢力の侵攻をことごとく跳ね返すことに成功する。 かくて、城館は厚みを増し、人々は集い、河川は大いに栄えることになった。 人はこの地を『関門都市ルルェド』と呼ぶ。 ブンガ・マス・リマ北方200キロ 『関門都市ルルェド』 2013年 2月10日 13時02分 先ほどまで激しいスコールを降らせていた雲が、強い風に押し流されていく。ちぎれ雲の隙間から地表に伸びる光の帯が、〈戦神の床几〉に張り付くように建つ城塞をスポットライトのように照らし始めていた。 陽光に照らされ鈍い光を反射する巨石を律儀に積み上げた城壁は、高さはそれほどではないものの、それを補って余る堅固さを見る者に示している。尖塔が在ったであろう数カ所が瓦礫の山と化し、城内からは幾筋かの黒煙が上がっているが、城兵の士気に翳りは見えない。 中州からマワーレド川を挟んだ南、東、そして今朝未明に敵に明け渡すこととなった西面と、城塞の三方には総勢一万余の軍勢が溢れていた。城兵を威嚇するかの如く様々な色彩の軍旗が風にはためき、おどろおどろしい鬨の声が重低音を響かせる。 ルルェドは南方征討領軍主力によって重囲下に置かれ、マワーレド川を挟んで対峙する帝國軍の海に浮かぶ小島のような有り様を示していた。 ルルェド領主ティカ・ピターカ・ルルェドは、戦闘の興奮が冷め切らぬ城塞内を足早に本営に向かって歩こうとしていた。 地面に転がる廃材に足を取られそうになる。華奢な身体がふらりと揺らぎ、ウェーブ掛かった銀灰色の細い髪が視界を遮った。 「おいおい、主殿大丈夫か?」逞しい腕に身体を支えられ、ティカは転ばすに済んだ。「あ、有り難う──」そう言い掛けたティカの目の前の地面に、唸りをあげて野太い矢が突き刺さった。 「ひゃっ」思わず悲鳴をあげてしまう。これではいけないと慌てて取り繕うが、左隣で低い笑い声がした。 「よろけねば逆に危ないところだったな。主殿はつくづく運がよい。ただ、しっかり前を見て歩けと小言を言えなくなったぞ」 声の主は、そう言いつつ盾を構えた配下に周囲を固めさせた。兵たちが素早くティカを覆い隠す。 「面目有りません」威厳を保たねばと頭では考えるものの、つい肩を落としてしまう。 ティカはこのルルェドの領主である。齢14、まだ少年でしかない。美しい銀灰色の髪を後頭部でちょこんと束ね、たれ目がちの銀の瞳と、小ぶりな鼻が配されたその容貌はいかにも気弱な様子で、およそ戦場には相応しくなかった。 そもそも、彼が領主となったのは10日ほど前である。先代領主である父ストーラは、数ヶ月に渡る帝國軍との戦闘中に討ち死にした。戦況は本拠地である城塞を頼りに防衛戦を行うところまで押し込まれていた。 「そう気を落とすな。主殿がか弱いのはもう皆が知っておる。今更気にする者もおるまいて」 からかうように言ったのは、大兵肥満の傭兵隊長だった。名をハンズィールという。 「それは慰めになっておりません!」 さすがにムッときたティカは、肩を怒らせた。しかし、絶望的に迫力が無い。案の定ハンズィールは取り合わなかった。 ハンズィールは元々先代に雇われた傭兵隊長である。 先代のストーラもまた領主であるには優しすぎる男であった。普通ならば家に不穏な翳りを招きかねない。だが、ピターカ家の家風なのだろう。ストーラは己が強さを誇るより、配下が如何に強く頼もしいかを喜ぶ質の男だった。 ストーラは、流浪の冒険者や戦士、武芸者、賢者などを手厚くもてなし、その四方山話を聞いては愉しげに笑う毎日を好んだ。そんなストーラを慕い、いつしかルルェドには四方から様々な人材が集うようになっていった。 ハンズィールもその一人である。とある依頼をしくじり、部下と共に縛り首寸前だったハンズィールは、ストーラに助けられた上に高給をもって雇われたのだった。 彼はその恩を忘れていない。 その時に傷を負った左足は思うように動かず、杖を突き引きずるように歩く傭兵隊長は、その姿に反して無類の戦上手であった。押し引きの判断巧みで一軍を預けて崩れることは無い。 その戦ぶりは、でっぷりと肥えた見た目に似合わぬ機敏さであった。 そう、彼は肥えている。昔は彼を慕って女達が列を為したと本人は主張するが、たとえ真実だったとしても今その面影はない。適当に伸ばした金髪の下の顔は、顎がすっかり胴に埋まるほどだった。 傭兵にしては珍しいハーフプレートメイルももはやはちきれんばかりである。よく見ると胸の辺りに何かを削り取った跡が見えた。 ともあれ、この男がルルェド城塞の守備兵を指揮しているせいで、帝國軍は未だにマワーレド川の支配を確立できていないことだけは間違いなかった。 「慰めではないぞ。主殿は既に真価を我らに示しておるのだからな」 「そうだぜ、領主様」 ハンズィールだけでなく、周囲の傭兵たちの態度はティカに好意的だ。ティカは頭をひねった。彼らが自分に好意的な理由が思い当たらないからだ。自分が剣も扱えず、兵を率いる才も無いただの子供であることを、ティカは理解していた。 普通なら、帝國軍に寝返ってもおかしくないのに。どうして彼らは私に従うのだろうか? 父上への恩だろうか? 関門都市ルルェド 2013年 2月9日 18時30分 「若様よ、西岸の支城はもはや持ちこたえられん」 「それは真ですか? 援兵を送り込んでも支えられませんか?」 2月9日の夕刻、周囲が夕闇に飲まれつつある頃、ハンズィールは厳然たる事実を新米領主に告げた。ティカはすがるように問うた。支城を喪う。それはルルェド側が河川の制水権を完全に喪うということである。 対岸が完全に敵の手に渡れば、ルルェドは完全に帝國軍の包囲下に入る。それまで辛うじて維持していた南方への連絡線も断たれることになるだろう。それは死刑宣告に等しかった。 「援軍を送ることはできる。だが、その援軍もすぐに苦境に陥る。それを救うためにさらに兵を送り続けることが、我らに可能かどうか。それが判らぬ若様ではあるまい?」 「……そう、ですね」 (そんな見捨てられた子犬のような顔をするなよ) 討ち死にした先代の跡を継ぎ、必死に領主として城塞を守ろうとするティカのことをハンズィールは好ましく思っている。だが、傭兵隊長としての彼は頭の中で(そろそろ潮時か)とも考えていた。 もし、ティカがそれでも援軍を送ると言い出したならば、配下を率いて城を脱出するつもりでいる。 「……わかりました。ルルェド領主ティカ・ピターカの命により、西岸の支城は放棄します」苦渋に満ちた表情だった。 「了解した。残念だがやむを得ん。よく決断したな」 ほう、甘いだけの子供ではないか。惜しいな。今少し分の良い戦が初陣であれば……。 ハンズィールに、ティカが言った。 「ハンズィール殿に頼みがあります。今宵、夜陰を突いて支城の兵を救出してください」 「む、不可能では無いが……無傷でとはいかんぞ」 「我らは、兵を見捨てるわけにはいきません。今後も戦い続けるためにも」 「承った。作戦を検討しよう」ハンズィールは頷いた。何人も見捨てないという態度を示すことは確かに必要だ。そう思った。ティカはさらに続けた。 「救出には私も同道いたします」 「ふむ……はぁ!?」 ハンズィールは思わず大声で聞き返した。ティカはさも当然という表情で、彼を見上げていた。 「若様よ、正気か? 夜陰に紛れるとはいえ、間違いなく敵の追撃を受けるのだぞ!」 「父上は、常々私に『決断すること』と『その決断に責任を持つこと』その二つのみを説いていました。支城の放棄は私が決めたこと。そこを守る勇士を救う戦には私も参加いたします」 「駄目だ。危険すぎる」 「危険は承知です」 睨みつけたハンズィールの巨体に、ティカは小さな身体で一歩も引こうとしなかった。 「剣も使えぬ小僧について来られても迷惑だッ! 若様を護衛する兵などつける余裕は無い」 「それでも、私は行かなければならぬのです」 「どうしてもか?」 「どうしてもです」 「……勝手になさるが良い。だが、どうなろうと知らんぞ」 ついにハンズィールは折れた。驚くほど頑なだったティカは小さな声で「ありがとう」と言った。 その夜の救出作戦にはティカとハンズィールを含めた約50名の兵が参加した。支城に残された重傷者を含む47名を救出する過程で、帝國軍の追撃により救出隊12名が討ち死にし、17名が傷を負う損害を受けることとなった。 ティカは作戦の最中、恐怖に震えながらも小舟の上で背筋を延ばし続けた。 彼の存在は作戦遂行にとっては邪魔なだけであった。しかも、領主が討ち死すれば城塞の陥落すら危惧される程の混乱を招いたことだろう。 だが、この夜を境にティカは領主たる資格を得る。自ら戦い続ける覚悟と、誰も見捨てないという意志を配下に示し、兵の士気を高めることに成功したのだった。それは籠城戦に欠くことのできないものだった。 関門都市ルルェド 2013年 2月10日 13時16分 「ティカさま! このような拓けた場所で何をぼさっとしているのです!」 突然、気の強そうなはっきりした発音でティカは咎められた。溌剌とした少女の声だった。声の主は、本営から駆けてきたらしい。全身バネでできているかと思うほど機敏な動作で、彼女はティカの前に出た。 癖のある赤毛を短く肩の辺りで刈揃え、いかにも動きやすそうな革鎧に身を固めた少女は、腰に両手を当てると早口でまくし立てた。 「ここは敵の矢が届くのですよ! 何かあったらどうするの!」 「カーナねえさま、すみません」ティカが頭を下げると、良く日焼けした肌が紅潮し、形の良い眉がつり上がった。腰に提げた二振りのショートソードがしゃらりと音を立てる。 「あのねぇ、あたしは配下であなたは領主様なんだから、その呼び方はもうやめなさい! 威厳がなくなるでしょ!」 「ごめんなさ──」 「あやまらない!」 二人は周囲のニヤニヤ笑いに気付いた素振りもない。彼女の名は、ルルェド領主に仕える譜代の家臣筆頭、ハヌマ家の息女カーナ・ハヌマ。16歳の彼女は幼い頃からティカの遊び相手でもあった。 棍とショートソードを用いる武術を修めるハヌマ家は、ルルェドの武術師範を務めるとともに、家臣団のまとめ役も担っていた。 「おう、嬢ちゃん。相変わらずやかましいな。小猿が迷い込んだかと思ったぞ」 「あらハンズィール隊長、相変わらずふくよかね。オークが侵入したかと剣を抜くところだったわ」 ハンズィールがからかうがカーナも一歩も引かない。周囲の傭兵たちとハヌマ家の郎党たちはゲラゲラと笑った。ハンズィールは少しだけ顔を引き締め言った。 「で、親父さんの様子はどうだ?」途端にカーナの顔が曇る。 「良くないみたい」そう言うと彼女はティカに向き直った。 「ティカさま、父がお話ししたいことがあると申しております」 「そんなに悪いの?」 ティカの問いにカーナはしっかりと頷いた。カーナの父は一昨日の戦闘で手傷を負い、死の淵にいるのだった。 「主殿、すぐに行ってやれ。家臣団筆頭ハヌマ卿の遺言だ。当主として聞かねばならん」 「はい」 本営に向かって走り去った二人を見送ると、ハンズィールは一つため息をついた。さすがの彼も激しい疲労を感じている。胃の腑に得体の知れぬ重みを覚えた。そこに僧体の男が歩み寄ってきた。 「やぁ、ハンズィール殿。ご機嫌よう」 「よぉ、ホーポー殿。戦神のご機嫌は如何だろうか?」 ハンズィールに話しかけてきた男は、戦神に仕える神官戦士のルルェド地区神官長、ホーポーである。一人一人が屈強な戦士たる神官を束ねる彼は、ひょろりと背が高く痩せていた。剃り上げた頭がよく目立つ。 「昨夜の戦さは見事であったよ。戦神の御元には誇り高き戦士たちの魂が召されたのだ。喜んでおられよう」 「そうか、だが俺たちは素直に喜んでもおられん。このままだとジリ貧だ」 城塞に籠もる味方は、家臣団、傭兵、神官戦士合わせて500に満たない。対する帝國軍はおそらく万を数えるだろう。 「幸い、水も兵粮も矢弾も蓄えは充分だ。それらが尽きる前に我らが尽きる」 「それは重畳──まぁ、ハンズィール殿が敵前に姿を見せれば、それを見た敵将もまさか兵粮が足りぬなどとは思いもせんでしょうな」ホーポーがハンズィールの腹を見ながら言った。ハンズィールはニヤリと笑った。 「それよりもホーポー殿が敵前に出られたらどうだろう? 飢餓寸前と見誤った敵が無理攻めをして勝手に兵を損なってくれるかもしれん」 「それほど愚かな敵なら良いが」 「そうもいかんだろうな。このままだとこの城塞は落ちる。あの主殿も嬢ちゃんも酷い目にあうだろう」 「帝國軍は捕虜をとるつもりは無いでしょうな。拙僧はそのような非道を看過したくない。年端もいかぬ者たちだけでも逃がすことは能わぬでしょうか? 敵の陣立てを見ると北西に隙が見えるのだが」 ホーポーが言った。確かに包囲する帝國軍の配置には一部に間隙がある。 「罠だよ。敵は我らがそこから逃げ出すのを誘っているのだ。城攻めの常道だ。うかつに乗れば敵の騎兵に追い立てられて全滅だ。逃げるなら南に逃げなければ……ところで導波通信は相変わらず『間もなく援軍を送る。あと一週間耐えろ』そう言っているか?」 「ええ。ブンガ・マス・リマにはザハーラ諸王国からバールクーク王国遠征軍が来援したと聞き及んでおります。彼らがこちらへ向かっているのでは?」 「望み薄だな」ハンズィールは首を振った。「南方には手の者を潜ませているが、あと一週間で来援するというならすでに姿を見せていなければおかしい。だが、影も形も見えん。 マワーレド川もそれに沿った街道も全て帝國軍に押さえられているのだ。川には忌々しいことにリザードマンまでいやがる」 「何とも手回しの良いことだ」 「助けが来るという知らせは、兵どもの士気を支えている。だが、あと一週間で一体どこから援軍が来るというのだ? 陸路も水路も押さえられているというのに」 ハンズィールはそう吐き捨てると空を仰いだ。城塞の背後に高々とそびえる〈戦神の床几〉の向こうには、晴れ渡った空があるだけだった。 あとがき 第3話はこのあとに帝國軍と自衛隊の動きが少しだけ入ります。間が空きそうだったのでできている分だけ投下しました。 ルルェドはオペレーション『ブラック・サンダー』の作戦『サンダー』における救援目標です。時間は作戦開始四日前。どんな味方が籠もっているかでかなりの分量になってしまった気がします。 簡潔な文章にしたいのですけれど。 御意見御質問御感想お待ちしております。 オペレーション ブラック・サンダー 作戦名はあれです。 こう、アイアン・フィストとかフォール・イーグルとかのノリで。 美味しいですよね。
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火縄オペレーター 種子島 依子(たねがしま よりこ) 九州 ルールブレイカー 鹿児島県 種子島 コスト:[九州1] AP:1000 DP:1500 能力1 (CH):0:協力攻撃キャラ1体を未行動にする。(ゲーム中1回まで) 能力2 (LE):[ルール] 自分は場に同名の九州キャラを2体まで登場できる。 [構築制限] 九州が20枚以上 「陽電子コライダーの輻射光を観測。火縄の点火を確認しました。」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00101 レアリティ:RB illust.矢野たくみ Q A Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」の[ルール]効果で「南国案内人 宮崎一葉」を2体登場させました。 「南国案内人 宮崎一葉」2体で協力攻撃した場合、「南国案内人 宮崎一葉」のキャラ能力は両方誘発しますか? A.はい、両方誘発します Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」の「協力攻撃キャラ1体」とは、協力攻撃をその時点で行っているキャラという意味ですか? A.はい、能力を使用した時点で協力攻撃を行っているキャラです Q.協力攻撃が終了しダメージやダウン等全てのバトル中処理が終了しました。 その後、同バトルフェイズ中に先ほど協力攻撃に参加していたキャラを「火縄オペレーター 種子島 依子」の効果で未行動にすることはできますか? A.いいえ、できません。バトルが終了した時点で、そのキャラは協力攻撃キャラとして指定できません。 Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」を登場したとき、キャラ2体はどこから登場しますか? A.「種子島 依子」の[ルール]効果はゲーム中の同名キャラ制限を変更するもので、この効果によって新たにキャラが登場できるわけではありません エラッタ コメント 九州1弾のルールブレイカー。 九州の同名キャラを2体まで登場できると言うルールブレイク能力を持つ。 これにより同じカードを引いてしまい展開出来ないと言う事故を大幅に減らすことができる。 また、協力攻撃により誘発するキャラの効果を重複させることも可能でこのキャラの真骨頂と言えるだろう。 さらに、CH能力は協力攻撃に参加しているキャラを1体未行動にすると言うもので守りも固い。 とは言え、自信のサイズはAP1000DP1500と心許なく、殆どのキャラに一方的にダウンさせられてしまう。
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チョバムが刺さる相手でようやく並程度、ビーライ持ちにマジレスされたら何もやることないな - 名無しさん (2024-06-17 21 27 53) チョバムアーマーはHP50%切ってもリアクション軽減とか無くすだけで耐実0にする必要ないのでは? - 名無しさん (2024-06-10 09 51 22) HP50以下ってのがな.. - 名無しさん (2024-05-25 20 52 35) 今月強化読みでフルハンした俺に死角は無し!なお同じような感じのスレイヴ君はミイラ化している模様 - 名無しさん (2024-05-25 02 07 38) チョバムをスキルじゃなくてシールドの亜種にすればよいだけ 実弾70 他0の盾みたいな感じで耐久切れたら破損 なくなっても良いし壊れたアーマーにしても良い 歩行や旋回上昇はシールド破損と同じく. 多分現場でも今のままだとおかしいと声は上がってるとは思うけど、1週間ペース開発だと★3はなぁ - 名無しさん (2024-05-25 01 21 33) 個人的にこいつ結構バズ好きなんだけど、みんなはどんな感じ? - 名無しさん (2024-05-23 18 23 14) ビーライがガードと相性悪すぎてコイツ使うならバズ1択じゃないか? - 名無しさん (2024-05-23 18 34 01) やっぱりそうか。たまに、ビーライ使ってるやついたから「?」って思って。 - 名無しさん (2024-05-23 18 36 03) ウーンドメタ的にもバズのがいいっしょ - 名無しさん (2024-06-03 01 32 21) ライフルの良いところがヒート率軽いぐらいだと思ってるからバズいいと思う - 名無しさん (2024-06-11 14 15 44) マラサイにちゅんちゅんされるだけで髪もアーマーもハゲる。今はイフJ派閥の方が優勢とは言えマラサイも普通に出てくるからな - 名無しさん (2024-05-23 00 30 04) 遅い機体に足+10しても余り効果ないですかね カスパ悩み中 フレーム2種積んだ方が良い? - 名無しさん (2024-05-22 23 08 52) チョバムアーマーなくなったタイミングでシステム機みたい感じでパッドでパージ、格闘武器変化と強制噴射付きのカサカサアレックス化とかにならないかなぁ… - 名無しさん (2024-05-22 22 13 20) 拠点とかで回復した時の処理が面倒なんで見た目は変わらずでもいいけどアーマー機能を喪失したら機動力は上がれよと思う - 名無しさん (2024-05-23 11 36 16) チョバムアーマーではなく、今のままだとチョバムコーティングだから、レベル上げて耐性0になるのを消して、打撃格闘モーションをすかりにくいアッシマーに変更してもいいとワイは思います - 名無しさん (2024-05-22 15 02 21) 50%ではなく、残り30%か20%でもよかったのでは?システム機みたいに無くなったら落ちる運用できるし。 - 名無しさん (2024-06-06 07 48 49) アシハヤ2のおかげでアクガ可能な歩きで距離詰められる機会増えて動かしやすくなったのはありがたい。でもやっぱ歩き速くなってもスラスピは遅いから相手のウーンドとかが障害物使いながらグルグル逃げに徹すると追いつけねぇ… - 名無しさん (2024-05-20 15 37 11) 実弾環境になったら強化いよいよ来なくなるだろ! - 名無しさん (2024-05-20 01 04 44) マーシナリーとイフJしかいないと格闘構えるしか無くなるから中々止まらないの面白い - 名無しさん (2024-05-19 09 39 32) 強力だが実弾オンリーのマーシナリーの登場でCAが活きるようになり環境的には以前より有利になった - 名無しさん (2024-05-19 08 48 29) バズ装備だとアクガから即よろけが撃てるのか アクガ中もビーライチャージ維持できればいいのにな - 名無しさん (2024-05-17 23 42 40) 攻撃面は腕部ガトリングを両手撃ちに変更 耐久面は実弾カット率100% 足回りはインパクトムーブ追加 これでだいぶん使えないかな - 名無しさん (2024-05-17 02 47 35) オバチュ実弾の効果はチョバムアーマー剥がれた後も効果残るからLv2機体なら一応7%軽減は出来る。Lv2機体の出番があるかどうかは別として… - 名無しさん (2024-05-12 10 25 17) 最近までガンダムの恥晒しって思ってたけど、某実況見てから使ってみたら言うほど悪くなかったな…パンチ当てられればそこそこ火力が出る感じ。 - 名無しさん (2024-05-08 15 48 52) こいつを見かけたら汎用のためにウンドで積極的に狩ってる。おかげでのびのびと汎用が射撃できる - 名無しさん (2024-05-08 12 07 28) 出た時はこいつで何すんの感強かったけど、現環境だとイフリートイェーガーに(HPがある時は)強くてウーンドのクローもアクガ受けられるからかなりいいポジションだと思うんだけどな。それがなんでウーンドウォートで狩れるのか不思議。ドルメルなんかの方がよっぽど絶望的だと思うんだけどな - 名無しさん (2024-05-08 15 00 08) そりゃこいつで詰めるとなるとガード不可能なスラ凸するタイミングが発生するからでしょ…ガードでクロー受けられますっても現環境歩きでホイホイ寄れるかっていう話じゃん - 名無しさん (2024-05-08 15 25 34) ウーンドと対面するとわかってるならそんなスラ凸なんてしないと思うけどな。ウーンドが変形して逃げるから無理というならまだしも寄ってくるなら狩れるでしょ。そもそも無理なスラ凸ができるのなんてバルカン持ってるネロトレくらいだし、今の450強襲はショットガンかタックルで強制的に止められるんだから - 名無しさん (2024-05-08 17 15 24) 「コイツはHP実弾に強いからイフイエ怖くない - 名無しさん (2024-05-12 12 00 59) ミス 「アレCAはHPあれば実弾に強いからイフイエ怖くない」「アレCAは近接強襲だから支援狩りたいなら接近しないと力が発揮できない」「ウーンドのビームやクローならチョバム関係ないから積極的に狩ってる」 悠長に歩いてるならそれこそビーム持ちの的になるからガードだけじゃ仕事にならずに終わりそうだがね - 名無しさん (2024-05-12 12 09 15) ビーライチャージ中はアクガできないのか... バズ持った方が良さそうかな - 名無しさん (2024-05-03 23 48 44) もう少しHPが欲しいですね。できれば3000 - 名無しさん (2024-04-30 14 46 27) もういっそ巣アレックス共々400コストに格下げしてくれよ... - 名無しさん (2024-04-30 14 43 25) いやいや400に来たら困る!……困るんかな?汎用の方は新アシハヤクナールでまあまあうざそうだけど、こっちは実弾は増えるけどアンカーも増えるし - 名無しさん (2024-04-30 22 41 06) 困るなぁ。こいつがもし400に来たとしたら。ガンダムさんがぁ - 名無しさん (2024-05-23 18 34 38) Lv2はわりと強いんだけど、Lv1は… - 名無しさん (2024-04-28 13 17 21) い、一応タックルカウンターの威力がめちゃくちゃ高いから!ケンプファーと比べたら三すくみの関係で汎用強襲に対しては300ほど負けてるけど、支援機に対しては3000以上勝ってるから!カウンター出来る支援機なんてほぼ居ないけど! - 名無しさん (2024-04-22 14 19 06) イフイェメタれるから何なの?って話。肝心の支援に絡めないなら意味ないから。 - 名無しさん (2024-04-18 19 30 32) じゃあどう運用するか、それを君が語らないならそれこそこの木意味ないよ - 名無しさん (2024-04-18 23 15 57) HPが半分以上なら支援機に負けるか?こいつの問題は支援狩る能力じゃなくてビーム主体の汎用を捌くことができない点だろ。自衛クソ強のクロー持ちもアクガで受けられるんだから支援倒せない仲間の方が問題だろ - 名無しさん (2024-04-20 04 30 57) 倒せないじゃなくて絡めないだから、単に足まわりのこと言ってるだけじゃないの - 名無しさん (2024-04-20 10 42 13) まぁ1人勇ましく強襲機が強襲したところでどうにかなる環境でもありませんし。支援機止めて欲しけりゃ順当に前線構築してくださいねってとこで現環境ほぼ100%出てきて強襲メタムーブしてくるイェーガーに対して対戦カード不利背負わないのはマシな方なんじゃないですかね。対戦カードが支援機ならベストだけども2強襲とかしたところで強襲してくる方をイエーガーが止めるだけだからもう一人で飛び込んで支援機狩ってこいは無理がある。強襲機が強襲する時代じゃないよ - 名無しさん (2024-04-24 03 56 08) ガードで脚止まって、噴射が無いから小回り効かなくて、射撃強い訳じゃないから引きうちされたら辛くて。殴り合いマップで相手編成お祈りスタートの時点でおかしな話でな - 名無しさん (2024-04-24 10 45 37) 環境に多いウーンド相手だとまず近づけすらしないし何なら削られるからね - 名無しさん (2024-04-28 13 42 18) 移動方向補正を検証したので追記しました。見た目に反して軽快。 - 名無しさん (2024-04-09 21 12 26) お疲れ様です。素体もフルアーマーも同じ数字のようですね - 名無しさん (2024-04-09 23 51 03) 敵にしてもゴミだし味方にしてもゴミとかいうよくわからんやつ。 - 名無しさん (2024-03-31 23 55 39) イフイェが増えたからか見る機会が増えたね、実際臆せず突っ込んでくれるから汎用で一緒に突っ込むのには心強いわ - 名無しさん (2024-03-21 06 15 47) コイツショットガンすら効かないからたまげたわ - 名無しさん (2024-03-22 23 05 13) メタは張れるけどHP50%まで、他の環境機はほぼビームよろけ族、属性補正のせいで格闘ビームのダメージは無視出来るもんでもない(HP自体は大した事ないから余計に)ってのがやっぱ辛い - 名無しさん (2024-04-02 15 09 09) アーマー上がるだけで変わると思うから、ドワッジみたいにしてくれないかな - 名無しさん (2024-03-20 07 03 06) ガンダムタイプのアクガ持ち不遇をいい加減なんとかしてもらいたいところだ - 名無しさん (2024-03-19 16 05 41) まだ強化来ないのコイツ 星3で且つ誰も乗らないからデータ集まらないのか? - 名無しさん (2024-03-19 13 20 18) フルアーマーzzみたいな変更来るかと思ったら来ないまま 補正0じゃなくてスキル消滅でちょうど良くない? アクガは全機体強化してほしい - 名無しさん (2024-03-19 12 13 50) 耐性0とか極端に相性が変わるのは運用が難しくなるだけなのよな...耐久半分割るとスキル適応外のほうが扱い易いわね。 - 名無しさん (2024-03-21 06 59 59) 足回り劣悪すぎ。このコスト帯でスラ移動が200しかないのは致命的すぎる。汎用を撒くのは無理だ。あと強制噴射くれ。バルカン活かしにくいのと格闘位置の調整で必要な時がある - 名無しさん (2024-03-17 21 56 35) やっぱアーマーパージ欲しい ヘイズル高機動みたいにシールド扱いにして壊れたらただのヘイズルに見えるみたいに、チョバムアーマーをシールド扱いにして中からアレックス出て欲しい - 名無しさん (2024-03-15 02 48 28) 確かに強みはあるけどデメリットが多すぎて現状ゴミ - 名無しさん (2024-03-12 14 17 53) なぜ強襲にしたのか。 - 名無しさん (2024-03-05 12 14 36) 強よろけ 連撃可の格闘持ちで強みはあるんだけどな どっしりと腰を据えて戦うカチカチ強襲タイプかと思えばHP半分でとんでもないデバフ背負わされるし性能とスキルが噛み合わないキャラって印象 - 名無しさん (2024-02-14 12 41 50) ウーンドウォートに対しては、クローをアクガで受けちゃえば狩りやすいし、耐実0な影響でガトも刺さるから意外といい感じな気がしてきた。思ったより強いかも - 名無しさん (2024-02-14 03 11 21) その長所だけで言うとグールでいいになっちゃいそう - 名無しさん (2024-02-14 10 23 03) グールならガードから2種ミサで近付かずに半壊以上までいけるしな……その後燃えてるからガリガリ減るし…… - 名無しさん (2024-02-14 11 18 34) 同じコストに攻撃力アップつきのアクガ持っててチョバックスのガトリングよりよろけ取り速度が早いミサイルをほぼ倍の射程、倍のDPS、リロード8秒でブン回せる機体がいまして...グールって言うんですけども - 名無しさん (2024-02-14 12 25 37) ちょっと長い…… - 名無しさん (2024-02-26 18 29 34) 機体HPが50%未満で、チョバムアーマーパージができるようにしてほしい。 - 名無しさん (2024-02-13 20 54 04) 数値上は高いのにえらい脆く感じるな とりあえず3連撃は欲しい - 名無しさん (2024-01-30 18 43 31) コンボ火力に関しては優秀だから連撃のLv上げられても微妙。いやあったら便利なのはそうなんだが他に強化欲しい所がね - 名無しさん (2024-02-07 21 24 58) まずは強制噴射よなぁ - 名無しさん (2024-02-12 21 05 42) 対ビ対格はカンストできるから、むしろ実弾強いヤツがいない方が強気に出れる - 名無しさん (2024-01-27 19 26 44) 通せんぼは任セロリ - 名無しさん (2024-02-07 01 30 42) 耐性系盛るとHPボロボロになるんじゃない?脚部も積みにくくなるしスラもスッカスカになるけど - (2024-02-08 11 48 08) 強化しろとまでは言わんから調整して欲しい - 名無しさん (2024-01-21 09 52 22) 環境にしたいなら噴射追加HP上昇とアクガ3にしてくれぇ〜耐久が足りなすぎるぅ〜 - 名無しさん (2024-01-17 02 27 11) HP上昇より全身緩衝材だろな アーマー着込んでるんだから違和感ないし - 名無しさん (2024-01-25 13 34 08) チョバムアーマーに関しては、もういっそHPの制限無くすか、外れたら機動力上がって回避と噴射付くとかにしてくれんと - 名無しさん (2024-01-14 21 38 19) 強制噴射もない回避もない連撃2回しか振れないパワアクもない…45強襲にしてここまでスキル面終わってんのやばいやろ。チョバムアーマー脱いで出直してこい - 名無しさん (2024-01-14 21 36 09) 今日初めて使ったけど酷すぎて笑いが出るwこれが8ヶ月放置されてることに驚愕する - 名無しさん (2024-01-14 00 10 27) ゴリ押し出来てる時は強い(弱点がデカ過ぎて現状そんなのほぼ出来ない)系だから強化で弱点が緩和されれば一気に強くなると踏んでる。 - 名無しさん (2024-01-13 14 04 21) 装甲値は高いけど結局素のHPが低い+緩衝材無しのせいでたいして固くないじゃんってなる。アクガもlv1で使い勝手悪いし残るのは盾無し鈍足 - 名無しさん (2024-01-08 18 55 08) そうなんよね。ワンコンもらったら余裕でチョバム剥がされる感じなんであんまりうま味感じない。強制噴射もってるグールの方が優秀だね。 - 名無しさん (2024-01-09 15 45 55) 引きうちケンプで完勝で来たことあるから機動力弱いってホントに強襲としてダメだと思う - 名無しさん (2024-01-12 16 40 19) ガトも使わないようなのを基準にするなよ - 名無しさん (2024-01-16 01 30 28) 噴射もねぇ、回避もねぇ、射撃戦もできねぇ、おまけに鈍足と来たもんだ。冗談じゃねぇやなめられたもんだね。こちとら江戸っ子だよ? - 名無しさん (2024-01-12 18 01 45) 耐実0になるのが意味わかんないんだよね。アレックス本体の装甲はハリボテか? - 名無しさん (2024-01-13 15 45 43) リアクション軽減効果が消える程度で良いと思うわ。強い弱いは置いといて乗ってて楽しいし - 名無しさん (2024-01-13 21 09 59) アーマー無くなったから装甲値下げるみたいな再現したいならちゃんと機動力も上げろやって話なんだよな。スピードとスラスピ上げて噴射回避付けてくれ… - 名無しさん (2024-01-14 11 16 04) さぁロトちゃんオジサンと遊ぼうか?このバズーカとガトリング太くて長いだろ?これがロトちゃんの中に入っちゃうんだよ - (2024-01-07 12 54 26) 強襲を狩り続けたマラサイ「ウホ!いいHP!」 - 名無しさん (2024-01-08 20 25 24) メガビーチャージ中4号機bst「なにやってんだあいつ...」 - 名無しさん (2024-01-12 12 35 39) てゆーか耐実0どころかそのままでいいと思うんだけど よろけや蓄積云々は流石にアレだけど - 名無しさん (2023-12-23 22 07 28) アーマー破壊を数値で表現してるんだろうから足回りは良くして欲しい - 名無しさん (2023-12-25 08 34 59) HP50%時の耐実0さえなければ一級品なんだがねぇ…せめて15くらいは残して欲しい - 名無しさん (2023-12-23 15 55 40) こいつ使うと面白いし、相手のビームをアクガで受けたりすると面白い。けどそれならグールでええやんってなるし、2種格闘とあってないようなチョバムで差別化するのは辛いところ - 名無しさん (2023-12-23 15 33 05) そうなんよね。同じコスト同じ兵科でアクガ持ちがかぶってるんよね。 あっちは強制噴射あるのでそれだけで格段に使いやすい。悲しいけどグールでいいわと俺も思う。 - 名無しさん (2023-12-25 08 39 07) あっちのガードには三竦みを凌駕する攻撃力上昇効果があるってのも泣ける - 名無しさん (2024-01-08 20 27 13) ふと思ったんやが、チョバムアーマーが壊れたらその下の素アレの装甲値になるんやないの?アーマーが剥がれるんだから。何で対実0になっとんの? - (2023-12-23 13 25 16) デルタの処理を流用したからやろ - 名無しさん (2023-12-23 16 43 23) ほんなんら格闘補正も素アレックスと同じでいいね? - 名無しさん (2023-12-25 08 44 25) 格闘判定もアレックス準拠にしといたで - 名無しさん (2024-02-12 21 19 32) クリスマスだからFA追加されてるのにこのタイミングで強化無しってことはもう忘れられてるんや炉な - 名無しさん (2023-12-22 06 36 17) マラサイのおやつ - 名無しさん (2023-12-19 13 32 00) ジム3Pジェダ「俺らの分もとっといて」 - 名無しさん (2023-12-21 13 00 23) パンチキックかチョバムで説得チカラを出してるからアーマーパージが無いのかな - 名無しさん (2023-12-19 10 25 08) 今週はフルアーマーアレックス君が産廃で実装と噂 - 名無しさん (2023-12-18 23 39 28) ユニコーン兄弟やシナスタみたいに戦闘中に形態変わる機体いるんだし技術的にはアーマーパージは実装できる筈なんだけどな ほんと残念でならん - 名無しさん (2023-12-10 18 57 20) 一回HP50%切ったらアーマーパージされてその後拠点で回復してもアーマー復活しないってなるからな、、、それはそれで文句出るぞ - 名無しさん (2023-12-15 14 49 18) そこはゲームですし... - 名無しさん (2023-12-28 11 35 12) 半壊したら回避2付与とかでいいのに - 名無しさん (2023-12-15 14 58 31) 強襲で足回り終わってるのがきついな、汎用ならまだなんとかなった - 名無しさん (2023-11-30 11 14 34) そだね。アーマーのせいで鈍足ってのは理解できるので歩行速度遅い程度で赦してくれんかな。 あるいはHP50%以下になると機動力向上とか。 - 名無しさん (2023-12-05 16 30 42) ジャコゲル乗ってる時に限ってこいつのレベル2来て地獄見たからハマれば当然強いな - 名無しさん (2023-11-29 22 21 31) 実弾蓄積すらしないの考えるといじれない - 名無しさん (2023-11-28 22 48 52) アクティブガード使えたら強いとかない? - 名無しさん (2023-11-28 01 42 08) タイマンなら圧倒的に優位に立てる。でも視覚外からの攻撃に反応し辛いとかスラ終わりにガード出来ないとか支援追っかけてる時など強制噴射ないので左右に揺さぶられると対応できないとか強襲として致命点も大きいと感じる。 - 名無しさん (2023-11-28 20 48 37) 「アクティブガード使えたら~」はまんまグールに同じこと言えちゃうからなぁ - 名無しさん (2023-11-28 21 32 41) 初心者でもいい加減弱いって分かってくれよ、結局何も出来てないじゃん…… - 名無しさん (2023-11-22 23 11 46) 初心者であればこそガンダムだから強いと錯覚するのでは?? ガンダムタイプを意図的に弱くする運営の頭がおかしい。 - 名無しさん (2023-11-27 08 33 24) 一応の主人公機みたいなポジションだしねえ - 名無しさん (2023-12-21 10 14 13) もう防御補正調整の上で全身(頭以外)ブルG盾仕様の永続でもいい気がすんのよね…見た目にはずっと着込んでるアーマーが一定値割ると実弾にだけ異常に脆くなりますってのも訳がわからんし - 名無しさん (2023-11-15 11 17 19) それならHP15000で納得するしグールみたいに噴射やパワアク無くても良いって納得出来るわ。現状グールの下位互換でしか無いからなぁ。耐久や火力とか機動力全部負けてるし、差別化したいならアクガ3にするべきだし最低でも脚部緩衝材レベル2はあってもいい - 名無し (2023-11-15 12 03 27) 最初からこれなら良かったけど今更こうしますは流石に大荒れするだろうなぁ。運営君残念過ぎる。 - 名無しさん (2023-11-16 09 59 05) こいつ上方来ないってことは戦えてるの? - 名無しさん (2023-11-13 00 31 28) 自分で使わないと見ないからたぶん使用率が低すぎてデータがない。 - 名無しさん (2023-11-13 01 28 46) 完全にグールに食われてるよな。比べると2種格闘・大ヨロケ格闘など差異はあるけどチーム内にグールがいればコイツ出す意味薄れる。強制噴射ないのが決定的な弱点よな。自分も強化は来るだろうと思ってたけどゼフィランサス同様しばらく放置されそうな予感する。よくある都市伝説の「一部の職人が成績引き上げてる説」ってやつかな。 - 名無しさん (2023-11-15 10 46 40) 強制噴射よりは火力UPとチョバムアーマー無くなった時の脆さをどうにかして欲しい - 名無しさん (2023-11-15 10 52 15) 火力はいまでもあると思う。2種格闘持ちだからね。(チャー格くれるなら欲しい)チョバムなくなった時の耐実ゼロは確かに脆すぎるけど耐ビー耐格は結構たかいんよね。なのでHP50%以下で耐実ゼロをなんか考えて欲しいね。ただ個人な経験的には強制噴射ないのでスラ移動時の挙動がシンプルで敵に見切られやすいし機動力のある支援なら噴射で揺さぶられると対処がキツイのが使っててネックに感じた。これならグールの方が断然いいやってなった。 - 名無しさん (2023-11-16 10 09 56) 弱すぎてデータ無くて後回しなんじゃろ。実は戦えてる説の機体のほとんどは普通に戦績悪い訳だし - 名無しさん (2023-11-15 11 18 04) これは同意。ゼフィや汎サザビーは調整する直前までは成績良かったなんて聞くけど個人的にはそんなわけないだろうと思ってる。データは取ってるんだろうがどの機体を強化するかは運営の匙加減(好き嫌い)なんだろうと思う。 ズゴックなんて7回(だっけ?)も調整入ってるんだもんな。流石に偏りが酷い。 - 名無しさん (2023-11-16 10 15 14) この見た目で緩衝材0ってマジ?チョバム削除して緩衝材くれよもう - 名無しさん (2023-11-12 23 07 09) チョバムが緩衝材みたいなもんだからな - 名無しさん (2023-11-12 23 23 04) 理屈はわかるがそれなら耐実ゼロ(緩衝材消失)になるのはもうちょっと何とかして欲しいよね - 名無しさん (2023-11-16 10 16 53) 同じコストのグール使うと痛感するけど格闘強襲で強制噴射ないのは致命的 チョバムでごり押せって考え何かも知れんけど普通にビーム兵器持ってる連中がいるので環境にマッチしてないんよ - 名無しさん (2023-11-08 10 39 43) 対実下げる必要ないんじゃない?ってくらい噛み合ってない - 名無しさん (2023-11-03 18 24 12) 上方修正でチョバムアーマー削除、チョバムアーマーをヘイズル高機動型のシールドみたいに変更して各部位で実弾を軽減するシールド扱いにしてほしい - 名無しさん (2023-11-02 02 36 37) いっそ全身シールドにしちゃうとか - 名無しさん (2023-11-04 05 13 39) 実装されるとしたら各部位耐久1000のシールド扱いだと思ってました - 名無しさん (2023-11-04 08 36 03) この地獄フェダマラ環境で何をどうすればいいんだろうか - 名無しさん (2023-10-23 20 02 15) 強化を待つ - 名無しさん (2023-10-25 16 17 58) 割とマジで強化前にLV2が来たのか謎。何が出来ると思って実装したんだ - 名無しさん (2023-10-16 19 52 36) 同じコストで似たコンセプトのグールが強制噴射持ってるから存在価値を疑われる。汎アレックスもだけど強制噴射持たせて良いと思う。そのうえでチョバムのせいで歩き速度が遅いとかで良かったのでは? - 名無しさん (2023-10-19 09 03 13) 耐性値高いから回避つけばそこそこ良い感じなんだけどな、もしくは対ビコーティングlv2みたいにしてくれるかで。マラサイ環境でコイツくらい耐久ないとマトモに凸れる機体いないんよね。 - 名無しさん (2023-10-16 08 58 53) 最近使ってないから対マラサイはエアプだけど遠距離からフェダーで撃たれ、接近しようと近づくとウミヘビの餌食になりそうな気がするんだが。マラサイは結構天敵なんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-19 09 09 40) デルガンみたいに600〜650でビームなら刺さるんだけど500で実弾となると微妙なんだよな 下でも言ってる人いるけど450だったらヅダFやらケンプやらの実弾持ちが割と出てくるから機能する事が多いんだけどね - 名無しさん (2023-10-09 14 40 15) steam版だけどクッソ弱いのに何でそれでも乗りたがるヤツおるんだ - 名無しさん (2023-10-09 13 01 43) 初乗りとかじゃね。PS版でも未だにレートで獄稀に見かけるし変なのを乗る輩はいる - 名無しさん (2023-10-09 14 27 14) 対実下がるところまではいいがせっかくだから脱いで欲しい - 名無しさん (2023-10-08 03 35 26) 450〜500のビーム持ちが増えたり強化されたりでだいぶ向かい風吹いてるな 450はまだマシではあるけど - 名無しさん (2023-10-08 03 28 32) 少なくともマラサイ大流行が落ち着くまではきついな まあこいつに限らず今450500強襲は総じてきついが… - 名無しさん (2023-10-10 11 55 03) 汎用機だったらそれなりに戦えた…かもしれない - 名無しさん (2023-10-06 03 48 30) レベル2のステ、ステ HP17000 耐実34 耐ビ32耐格33 射補07格補40 スロ 16-13-07 武器がサーベルと打撃が200,ガト20,バルカン05威力アップでした。スキル変化なし。 - 名無しさん (2023-10-05 23 11 37) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2023-10-06 02 12 48) ちょいちょいBR持ち見るけどアクガ咄嗟に使えないし回避噴射無しで即よろけ無し普通にキツくね?BR持ったところで遠距離がどうこうできる機体でもないよね? - 名無しさん (2023-10-04 10 55 14) 射撃補正が高ければBRチュンチュン運用もアリだったかもしれないけどねぇ…素直にバズ持って斬れるタイミング待ったほうがいいよね - 名無しさん (2023-10-04 13 31 59) チャージ中はアクガ使えないのでわかってる人が相手ならチャージしてると狙われそうだよな。結局格闘でダメージ稼ぐ機体なのでバズ下がベストだと思う。 - 名無しさん (2023-10-12 00 30 05) Aクラス墜落でダメ14万取っている方がいて本当にビックリした。この機体のポテンシャルはそこまでは無いと思っていたので(失礼)。上空視点で1対5でもなかなか墜ちない場面は拝見していたが・・・ 是非リプレイ見てみたかった。 - 名無しさん (2023-10-04 07 22 07) ビームコーティングLv2みたいに剥がれても対実弾半減がいいな - 名無しさん (2023-09-30 01 51 07) もしくは任意パージにしてシナスタみたいに回避くれ!hp半分切ってもパージしなかったらデメリットくらいでええやんね - 名無しさん (2023-09-30 19 30 22) 蓄積無効があるからLv2になっても無いと思うぞ - 名無しさん (2023-09-30 19 40 30) チョバムアーマーパージをユニコーンみたいな変化系にすれば面白そうではあるが450だからなぁ… - 名無しさん (2023-09-29 18 00 27) 強制噴射くれんかね。格闘強襲で小回り効かないなんてギャグじゃん。 - 名無しさん (2023-09-21 16 06 21) ゲームバランスとしてはそれで結構だろうけどガンダムありきなんだよ…装甲板だけ載っけたアレックスに噴射付く道理がない - 名無しさん (2023-09-21 22 40 21) 地上でファンネルが飛び回ったりギャンの機雷がプカプカ空中に浮かぶ世界で何を今更、、、 - 名無しさん (2023-09-29 11 09 16) ファンネルはエアプ丸出しで恥ずかしい奴だ - 名無しさん (2023-10-03 11 23 14) ギャンの機雷はガン無視してて可愛いw 都合良い時だけ早口になってそうww - 名無しさん (2023-10-16 02 44 02) 体力50%以上あるコイツにはバズ汎は手出しできないってこと? - 名無しさん (2023-09-19 16 03 42) AP下げるために積極的に手出ししてもいいけど強気に行かないように - 名無しさん (2023-09-19 17 44 25) まぁチマチマ削ることはできるけど相手するの面倒だから他狙うか格闘生当て狙うか。疑似タイで相手するのは流石に面倒だから背中向けて逃げりゃいいよ - 名無しさん (2023-09-19 18 11 15) あの食人鬼CAの完全上位互換だわ…。50%切っても耐実0にならないしアクガあるし脚早いし蓄積取れるしバズ使えるしチャー格あるし強制噴射もある。勝ってるの耐ビーと格闘のリーチと2種くらいだけど実弾が超絶弱点になるのと素のHP低すぎていみねぇし格闘リーチあっても噛めなきゃこれまた意味が無いっていう。 - (2023-09-19 06 26 31) 大ヨロケループ狙ってみようぜー - 名無しさん (2023-09-19 15 55 54) アレックスバズの性能の高さは別として、二種格闘(大よろけあり)とリーチありの時点で「グールの方がすごく強い」だとしても完全上位互換ってのは言葉の誤用では? - 名無しさん (2023-09-19 17 56 29) とりあえず普通に50%切った際の耐実弾補正消失がなくなればよくね。それでも色々足りないけど一部の機体には脅威であるのは確かだからなぁ - 名無しさん (2023-09-19 01 20 15) (´・ω・`)ハイザックキャノン増加装甲でズドンズドンしてるとこいつがこっち来てびっくりしたわ。まさに天敵。 - 名無しさん (2023-09-14 11 52 13) 只でさえ他の強襲機と比べて機動力が若干劣っているからアクガを使いこなさないと瞬溶けしちゃうなぁ - 名無しさん (2023-09-11 22 38 17) 2枚目の強襲枠だなぁ、乗ってみたけどこれで汎用かいくぐった上に支援機を落とすのはキツイ。味方汎用が乱戦に持ち込む編成なら乱戦に乗じて行けるけど… - 名無しさん (2023-09-09 19 34 53) 今の環境じゃ今年追加された450強襲機の中で1番辛いなぁ。他の強襲機はパワアクレベル2持ってるのにないのに攻撃姿勢制御もない、回避もないから一回よろけたら詰むのによろけないためのスキルやよろけた時に甘えの効くスキルが他の機体に比べて少ないし、唯一の強みであるチョバムアーマーもこのコストだとビームでよろけ取る機体の方が多いし、最近実装されたウーンドウォートなんて格闘飛ばしてくるからアクティブガード使わないと勝てないし、それやるなら今週の新機体のグーンの方が甘えも効くし火力も出るからこの機体にあえて乗る必要すら無いから今月強化されないかなぁ - 名無し (2023-09-09 13 46 21) やっっべwグールだったわw - 枝主 (2023-09-09 13 48 23) 実弾で蓄積すらしないから下手にいじるとやばいよな - 名無しさん (2023-09-09 00 35 56) リアクション軽減が無制限は流石に強そう(ただこれでも汎用ならVGとか、支援も今覇権のウーンドとかほぼ無意味なのも割と居るのよね)だけど、HP5割で耐性0化はオミットしても全然普通の範疇じゃねーか?って思う なんなら似たスキルのデルタも今なら耐ビ値据え置きでも許されそうだし… - 名無しさん (2023-09-09 03 02 07) 個人的には別の感想だわ。此方は耐久五割切ってもリアクション軽減( 蓄積無効)残して耐実0で良いと思う派。いくらよろけなくとも削られれば即落ちだろうし... - 名無しさん (2023-09-09 08 11 02) いろんな案があるなぁ。自分はスキルは効果は残ってるけどリアクション無効は切れないほうかなぁ。あとはアクガレベル3とか攻撃姿勢制御や脚部特殊緩衝材レベル2、HP3000増加とかしてくれたらようやく味が出ると思うわ - 名無し (2023-09-09 13 52 15) グールと比べて凄い使いずらいな…スピードと噴射の有無だろうけどやっぱりなんかもう一捻り欲しい - 名無しさん (2023-09-08 18 26 55) 足回りもそうなんだけど、グールは300から主兵装以外で嫌がらせできるからな… - 名無しさん (2023-09-08 20 36 37) 歩行速度と移動方向補正(素アレックスと同等性能だったら気のせいになるが...)が低いのがアクガ使いには厳しいのかも。 - 名無しさん (2023-09-09 08 14 53) おかしいな同コスにアクガとパワアクを持ちつつ、ある程度の射程のある射撃能力まで持ってる近接強襲が実装されたぞ? - 名無しさん (2023-09-07 14 47 28) なんらかの強化の前触れだな…ってのはともかく、(おそらく不慣れなグールとクイックで)直接ぶつかったけど超絶不利って感じはなかったよ バズガトのアンチMA力はあるんだけどなあ… - 名無しさん (2023-09-07 17 36 10) どちらかと言うと噴射無い適正無いスラ60しかないってのが致命的だと思うのこいつは - 名無しさん (2023-09-07 17 38 54) 強襲機にアクガつけるならアクガレベル3でいいと思う。てか、チョバムアーマーがすぐ割れるからHP3000増加+脚部特殊緩衝材レベル2追加して、攻撃姿勢制御も追加してスラ量+10してようやくマシになると思うけど、みんなはどう思う? - 名無し (2023-09-05 01 57 49) 450はまだサブが基本弱いからメインアクガしちゃえば動ける。あとアクガしまくるからここで言う耐久不足とか本来起こりづらい。ぶっちゃけ運用の問題が大きい。 - 名無しさん (2023-09-06 19 03 45) うーん。でもやっぱりアクガ3じゃないと使いずらいし他の強襲機よりよろけ取られやすいのによろけたら詰むからつらんよなぁ。アクガ3にしてくれ(ギラドーガ改、グフタス乗り民) - 枝主 (2023-09-09 13 55 46) つらいよなぁ、です。誤字失礼しました。 - 枝主 (2023-09-09 13 57 13) チョバムのスキルの調整で、チョバムが剥がれたら機動力向上と強制噴射とか付くようにしてならねぇかな。あと副格闘をアッシマーモーションにしてくれれば・・・ - 名無しさん (2023-09-04 19 40 15) 先に素アレックス出ていなかったら、パッドスキルがアクガじゃなくて、ユニコーン的な変身になってたかもね。 - 名無しさん (2023-09-08 23 51 13) マジで相手のメインをアクガで受けるのが肝だからアクガを徹底的に擦るんだ。 - 名無しさん (2023-08-31 07 26 51) この性能でパワアクすら持ってないなんて何の冗談だよ...どうあがいても噴射貰えないのも詰んでるし - 名無しさん (2023-08-20 04 12 21) 原作設定考えだすと近接強襲に一番必要な機動性の盛りようがないのがキツいわな パワアク無しなのはアクガで受けたら?って事かと思ってる…けど、2種格3種格持ちが現環境の中で亀になれと…?ってなっちゃうよね - 名無しさん (2023-08-21 15 39 29) 味方と連携した時はこれ以上ないくらい強いって感じるんですけどね……。でも全く戦えないかと言われたら微妙なラインだろうし強化はこなさそう(ーー;) - 名無しさん (2023-08-19 20 01 16) 理想のチョバムアレックスやばすぎ 回避2でガードしてきて5割切るまで実弾効かなくて汎用に寝かされても半分も減らなくてそんな強襲どこにいるんだよ - 名無しさん (2023-08-07 18 24 43) HPが閾値を切ったら耐実が0になるのやめてほしいな - 名無しさん (2023-08-06 11 08 46) インターラプトタックルと瞬間噴射精密制御をくれい!出来ればLv2で! - 名無しさん (2023-08-06 11 02 17) 結構な頻度でケンプや陸FAが対面支援の護衛してることが多いから強気で行ける今が旬な気がする - 名無しさん (2023-08-06 02 35 02) なんか…使えば使う程チョバム関係スキル取っ払ってシンプルに450ゴッグ仕様にしてくれた方が…みたいな邪念が - 名無しさん (2023-08-04 20 44 57) 性能に文句を言う気は無いけど、味方が抜けて行ってしまって始まらにゃい・・・やっぱりチョバムがはげるとデバフになるのは修正が必要な気がする。実弾値0はやりすぎではないか?そう思いつつ出撃する私なのであった - 名無しさん (2023-08-04 20 11 49) この機体でようやくアクガの戦い方がわかった - 名無しさん (2023-07-31 11 11 24) ZZ系と同様に鈍重な設定にあえてしてるんだろうけど格闘強襲で足回り悪いのはキツイなぁ。似たような性能の腕ガト、2種格闘持ってるシルバーヘイズの方がどうしても成績が良い。ここはゲームだと割り切って機動力あげて欲しいな。 - 名無しさん (2023-07-31 11 07 33) スラ量と脚部が欲しくなるな - 名無しさん (2023-07-29 22 08 46) 愚痴を伐採.Wikiルール違反の自覚がないようなので書込禁止処置を執りました. 5周年の限定ステップアップの外れ枠? - 名無しさん (2023-07-25 22 23 54) 何言ってんだよ運営公認の強機体ってことだぞ。つまり調整は来ねぇんだよ!!! - 名無しさん (2023-07-26 18 44 24) システム上断念したけど本当はアーマーをシールド扱いにしたかったんだろうな - 名無しさん (2023-07-21 16 07 35) 対格もチョバム化してくれたら、ダメ?ダメかそうですか - 名無しさん (2023-07-21 15 45 38) つまりHP半分までは格闘食らってもよろけないと?、、、、ソレいいかも? - 名無しさん (2023-07-31 10 58 14) こいつスラ終わりの着地硬直長くねえか?なんか操作受け付けない時間多い気がする - 名無しさん (2023-07-15 19 15 18) 噴射無くスラスピも遅いからそう感じるんじゃね - 名無しさん (2023-07-15 19 17 25) 着地硬直は機体ごとに設定されてるマスク値だから、チョバックスの硬直が長く設定されているという可能性は十分にある - 名無しさん (2023-07-15 21 56 02) せめてアクガのレベルが高ければ技術でカバーできるかも知れないがLv1じゃあね。 - 名無しさん (2023-07-19 10 36 06) とりあえず半壊したら回避2はよこせと - 名無しさん (2023-07-13 13 56 54) 確かに、見た目はともかく装甲がはがれてるから耐実ゼロになる設定なんだろうから足回り軽快になって欲しいね。 - 名無しさん (2023-07-19 10 37 02) 見かけのわりにすごい柔らかいな、劣化ゾゴックって印象。 - 名無しさん (2023-07-12 20 40 49) 一回捕まったら簡単にチョバム剥がされるよね。 - 名無しさん (2023-07-13 13 18 52) ダメコンいらねぇから噴射付けろって感想しか出てこない - 名無しさん (2023-07-12 02 30 45) 素のアレックスさえ持ってないから難しいやろなあ - 名無しさん (2023-07-13 13 29 08) チョバムが外付けなら汎用アレックスとまでは言わないがそれ基準の実弾防御に50パー切るまで防御ボーナス10とリアクション無効でよかった気がする。50で破損でケンプファー越える紙になるの理不尽 - 名無しさん (2023-07-09 20 54 21) デルガンがビームの方でだいぶやらかしたから慎重にってのはあれど、あれは支援(遠距離からほぼ最大火力出せて6〜7割に相性有利)かつ当時支援として抜き出た機動性(可変)だから余計にヤバかったのであって、こいつはその辺の条件真逆の機体じゃ…ってなる 足回り爆速にされても解釈違いだけど、とりあえずアクガじゃどうしようもない - 名無しさん (2023-07-10 00 08 57) 📞「どうしてデスパーダの方が早く調整来るんですか?」 - 名無しさん (2023-06-22 17 19 08) デスパの方がひどかったって事やろ。550汎用でアレは酷い数字だし - 名無しさん (2023-06-22 17 21 53) 敵チーム側、支援のアイザック以外メインビームのアラモよ。 - 名無しさん (2023-06-16 01 09 20) 半分以下で対実0はやりすぎ感あるんだよな デルガンと違ってこっちは強襲な訳だし - 名無しさん (2023-06-14 05 32 35) チョバム来てるけど対実は0でーすwwってすげえ手抜きだよな。いやまぁ週追加の目玉キャラでも何でもない45だから金かけてらんないんだろうけどね - 名無しさん (2023-06-22 07 11 40) チョバム脱げちゃうと相手のリス待ち中とかに50%以上に回復した時の処理がややこしいからな。 回復したらパージしたチョバムがニョキニョキ生えてくるのもおかしいだろ。 - 名無しさん (2023-06-28 16 33 17) チョバム生えてきて草以上の意見は出てこんやろ。虚空からミサイル生えてくる機体とかもいるし格闘喰らってもノーリアクションで飛行する機体もいるしな。 - 名無しさん (2023-06-30 23 26 02) デルガンがHP50%以下になっても見た目変わらないんだからおおよそ予想はついてた。 - 名無しさん (2023-07-05 15 38 29) 俺のレートをみんなにかすぞ! - 名無しさん (2023-06-11 00 32 32) 俺のレート× その時居合わせた人のレートを担保無しで借りる - 名無しさん (2023-06-18 19 30 35) 機体単体で見れば独自色あってそう悪いもんじゃないけど、環境との噛み合いがやばすぎて勝率はひどいことになってそう - 名無しさん (2023-06-07 20 15 38) いやースペックからして微妙でしょ。噴射、回避無し、射撃武装貧弱、パワアクなしとか - 名無しさん (2023-06-18 20 52 47) 旋回低いのも地味にキツイ。 - 名無しさん (2023-06-28 16 33 41) ちょっと上等なゾゴックだな。素で20000ぐらい耐久あるんならまだしも15000で実弾軽減あっても今の45汎用なんてビーム機多いんで即行で剥げるし、強制噴射無いから取り回しが最悪。終始実弾軽減3割で剥げないとかにした方がはるかに使えてた。強制噴射がだめならインタラプトタックルを寄越せと言いたいぐらい調整をミスってる。特定のシチュエーションに強い系機体実装するならよっぽどピーキーな感じにしてくれんと - 名無しさん (2023-06-02 20 26 23) 同様にアクガ1なFAmk2が宇宙だとまだ少しはやれた事思い出して使ってみたけど、四方八方から射線通るのとHP50%制限の相性がすっごい悪かったというオチ…そういや向こうは適性もあるんだった - 名無しさん (2023-05-31 15 57 13) 環境に多くないチョバックスを警戒してマイナー機体がさらに選出しづらくなるってあまり良いことじゃないと思う - 名無しさん (2023-05-26 10 43 30) こっちもこっちでかなり編成読みは強いられるからそれは勘弁してくれ…加えて言えば、編成に1機ぐらいマイナー機混ざっててもどうって事ないと思いますよ、3PジェダVG辺りの頻出機体が多少の味方のフォロー前提で見れば十分 - 名無しさん (2023-05-27 22 43 43) ごめんよ。乗り手に何か言いたい訳じゃないんだ。一時的とは言え特定の機体が完封されるのは運営のスキル設定が極端すぎると思っただけだよ。チョバックス自体は不利な機体とも戦えはするけどバズ汎で遭遇したら本当に何も出来ないからね。野良で味方に任せるのも申し訳ないし - 名無しさん (2023-05-28 05 57 40) 職人ドルブ対策にこの機体ほど適切な機体もないな - 名無しさん (2023-05-24 13 56 22) 汎用畑に混ざっとくカカシとしては凄まじいメタ性能だけど、足回りの都合こっちからアクティブに狩りに行くのがクソつらくない…?そこ補えるマップしか出られんってのはあるが - 名無しさん (2023-05-24 16 10 56) 北極に出てくる職人ドルブとか手がつけられないからそれのメタとして最適 補給とかだと流石に間合いがしんどいね - 名無しさん (2023-05-24 21 06 55) 足に緩衝材、スロット全部3ずつ増やしてくれたらなかなかいい機体になりそうなんだけどなあ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 45 05) 皆の衆は旋回積んでる?自分はどうしても不満なんで旋回3積んでるけどスロットスゲー食われるからこれはこれで不満。 - 名無しさん (2023-05-20 19 29 49) ドルメルやストカス、シルバーヘイズ改がいる中でこの機体は少しキツイな。パワアクとまでは言わないからせめて攻撃姿勢制御は欲しい。格闘振ってる時にビームでカットされてからハメコンされんのキツすぎる - 名無し (2023-05-18 23 29 57) あと、せめて耐久も上げて欲しい。緩衝材無しのHP15000はチョバムアーマーは簡単なハメコンですぐ剥げてコイツの強み無くなるんだよ... - 名無し (2023-05-18 23 33 51) なんか思ってるより柔らかいんだよな 一回捕まると余裕で8割ぐらい持っていかれることある - 名無しさん (2023-05-20 17 44 08) 回避なくてアクガ生かさなきゃいけないのに強制噴射無いのどうしようもなさすぎる…デルガンと違って射撃系の機体じゃないうえに強襲だから耐久半分以上を維持する時間なんて少ないし、格闘で一気にバーストできるような性能でもないの噛み合ってなさすぎる… - 名無しさん (2023-05-17 18 44 47) やっぱりドルメルと比べたら色々思うところあるよね……。多分スキルのせいで性能控えめにしたんだろうけど、あっちがあんなだともう少しこう……一つは尖ったものが欲しかったって思った。まあ現状一番泣いてるのはストカスかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-05-12 21 27 09) 荒らし性能高く宇宙で暴れてるストカスとチョバックスとじゃ比べ物にならんよ - 名無しさん (2023-05-12 21 31 10) ああごめん別にCAとは比べてないよ?ドルメルなんていう機体が参戦した今ストカスはどう思ってるんだろうなって気になっただけよ - 名無しさん (2023-05-12 23 31 30) あー、まぁ近い性能ではあるけど回避や落下中のBRとで差別化あるし何とも - 名無しさん (2023-05-13 06 19 38) うっかりドルメルのBRに当たったが最後悪質タックルで化けの皮剥がされ足は骨折、挙句その後は得意だったはずの実弾相手にでも嬲り56されるからな・・・辛すぎィ!! - 名無しさん (2023-05-13 00 26 25) maxao - 名無しさん (2023-05-13 04 19 31) お互い回避無いから先に当てた側がハメコン出来る関係性ではあるよね - 名無しさん (2023-05-13 04 20 33) 完全上位互換のシルバーヘイズルが憎いです!! - 名無しさん (2023-05-12 16 15 01) 全く違う機体と思うが、、。運用も立ち回りも。 - 名無しさん (2023-05-12 16 42 26) おそらくだが腕ガトと2種格闘見て言ってるんじゃないかな。いやそれでも全然違うのはわかってるよ。俺はね。俺はわかってる。 - 通りすがり (2023-05-17 23 15 29) とても同じ時期に実装された機体とは思えないなこれ - 名無しさん (2023-05-11 21 56 57) 逆に言えば伸びしろしかないから(白目) - 名無しさん (2023-05-12 10 02 17) HP差があるから大して硬さに違いないし、火力で言えば向こうのが圧倒的……まぁ箸休め機体かねこっちは。射補高ければBRで射撃強襲で食ってくことも出来たかも知らんけど - (2023-05-12 12 21 11) アクガで硬さのかさ増しはできるじゃろ? - 名無しさん (2023-05-12 12 36 48) 原作ありと殆ど詳細不明じゃ盛り易さ違うんだろうけど、ねえ…最新解釈でガトねじ込んだ分頑張ってるまである 仕方ないとはいえただのアーマー(歩行と回避↓)着て近接強襲ってのがまずね…メインどっちかをサブに付けて補正も均等、撃ち合いできますとかだったらまだ……いや厳しいか? - 名無しさん (2023-05-12 15 07 12) あれだけ装甲着込んでるんだから全身に緩衝材つけて欲しいな。耐性高いと言っても結構簡単にHP削られるし足折られる。 - 名無しさん (2023-05-10 00 37 13) 実弾メインにとっちゃ地獄だからこのままでいいんだ - 名無しさん (2023-05-03 19 02 38) むしろアクガするから防御補正あるビームを撃ってくれって気がしてきた。本末転倒や - 名無しさん (2023-05-01 20 13 31) もっと頑丈にしてくれ - 名無しさん (2023-04-27 23 04 30) 脇締めて耐えるんだよ。 - 名無しさん (2023-04-28 23 46 43) HPを生贄に距離を詰めて張り付いて火力を出すっていう強襲の基本とHPが減るとバフが剥がれるどころかデバフがかかるってのは食い合わせが悪すぎるんよ チャンスつかんだ瞬間死亡みたいな - 名無しさん (2023-04-27 14 02 18) 「チャンスつかんだ瞬間死亡」…それはチャンスとは言わないんじゃないかな。「敵がよろけた!チャンスだ!」と言いつつ敵集団に突っ込んで行く人がいるけど、そもそもコイツはそんな強引に詰める機体じゃないしな。どちらかと言うと、相手をじわじわと追い詰めていくような「詰め将棋」のような動きになると思うんだよね。 - 名無しさん (2023-05-02 16 37 38) じわじわ追い詰めようがないでしょ、此奴のしょっぱい射撃振り回したとこで雀の涙だし 敵支援どフリーにして味方と一緒に汎用殴ってればいいってならそれでもいいかもしれんけど 足周りも貧弱だから追い掛け回すのさえかなわん となると結局ある程度弾受けながら前に出るしかないんだが50パーで耐実0のポンコツスキル発動よ どうにもならんべ - 名無しさん (2023-05-03 22 09 00) 中距離強いわけでもないのに汎用相手に時間かけて対応されてもねっていう。で、支援にたどり着く頃には半壊してるから支援相手でも実弾通されるわけで - 名無しさん (2023-05-03 22 40 15) 敵支援どフリーなら突っ込めばいいんじゃないの? どフリーじゃないからチャンスつかんだと思った瞬間死亡してんでしょ。まさか支援機とタイマンでやられてるわけじゃないよな? 要は機体性能に頼ってゴリ押しする機体じゃないって言いたいだけだよ。EXAM機とかは性能にものを言わせて強引に詰めて場を荒らしたりする場合もあるけど、コイツはそういうのには向いてない。 他強襲と比べて機動力も低いし一気に詰めるのは苦手なのは理解できるんじゃないか? だったら、チャンスになるまではじわじわ詰めるというのが普通じゃないかね。ひとまず、アクガもあるしHP半分切るまでは実弾には滅法強いんだから、特にタイマンは強い部類には入ると思うぞ。やり過ぎると実弾メインの機体が出来なくなるからこれくらいで丁度良いだろ。 - 名無しさん (2023-05-04 23 54 10) 支援どフリーってのはチャンスとは全く逆の概念、汎用の防衛が厚すぎて敵支援機に影響を与えられずに味方前線を維持することが難しい状態の事を言う。そりゃ強襲の役割放棄しても相手支援機がクソ雑魚で相手がタイマンしてくれるならなんぼでも勝てるけどさあ - 名無しさん (2023-05-05 02 19 41) 哲学は知らんけどチャンスって言葉の意味は「(日本語では)何かを行うのによい機会のこと」だからね。支援を撃破するのが強襲の第一任務ならば相手がドフリーだろうと護衛汎用が一瞬のスキを見せた刹那だろうと支援を刈る機会が得られるのであればそれはチャンスと言うのよ。 - 名無しさん (2023-05-10 00 43 27) 近接強襲なのにこの足回りじゃチャンスも少なくなるよね - 名無しさん (2023-05-12 10 06 06) 火力微妙? - 名無しさん (2023-04-26 20 42 26) 蓄積が鬼だから、その分低くなってる感はある。アクガの練習機感はある。撃って耐えてよろけさせて味方に撃墜させる的な前線補助機体みたいな。 - 名無しさん (2023-04-28 11 12 40) 射撃での火力はまったく期待できないから殴れなきゃ微妙でしょうね - 名無しさん (2023-04-29 14 59 12) ガトの性能草 こいつの天敵はこいつかよ - 名無しさん (2023-04-25 17 49 50) HP50%まではお互いよろけない不毛なガト合戦 - 名無しさん (2023-04-25 19 20 53) この戦い、先に動いた(よろけた)方が負ける - 名無しさん (2023-04-27 06 54 13) 対面チョバックスにいた途端実弾メイン機体が引け腰になってビーライ持ちが直行していく光景が良く見られるの結構面白いな - 名無しさん (2023-04-25 17 22 52) ジムIIIパワードとかジェダとか嬉々として粘着してるのよく見る - 名無しさん (2023-05-04 22 28 17) 評価は様々だけど、好きなMSだからがんばってGetした!あとは使いこなすだけ・・・ - ネロトレから乗り換える (2023-04-25 12 17 16) 今は実装週だから特別ヘイトが高いけど落ち着いたら実弾装備主体の機体も普通の割合になるだろうからそっからが本番だろね。 - 名無しさん (2023-04-25 15 41 35) ペイル・ジェダ・ジムⅢPは元から環境機体で割合なんてそう変わらんぞ、ごく少数のコアなケンプ使いが困るだけ。 - 名無しさん (2023-04-25 17 04 35) ビーム主体の機体がゼロになるとは言ってないんだよな 今よりは減るって話 おk? - 名無しさん (2023-04-25 19 23 38) まぁ今より減るって思いたいならそれでいいんじゃない?そもそももう大した脅威じゃないって思われてるからヘイト自体薄れてるけどね。 - 名無しさん (2023-04-26 01 30 51) 近距離蓄積特化のショットガンってのを持ってる機体がいるんだけど知らないんだろうね。特に強襲機体には刺さるんだよねこれが。 まぁそういう基礎をこれから覚えていけばいいよ。頑張れ。 - 名無しさん (2023-04-26 10 31 48) 勝手にショットガン持ち機体知らないことにされてたり謎に上から基礎を覚えていけばいいよとか煽りたいだけの心が見え隠れしちゃってますよ。もう少しバレないように工夫しましょう。頑張れ。 - 名無しさん (2023-04-26 12 38 30) めっちゃ効いてるじゃん! - 名無しさん (2023-05-09 14 49 36) 煽る前に現実見てくれよ。ショットガン持ちなんてチョバックス実装前からチームにいても1機ぐらいだろ。ジム3Pとジェダが戦場の構成割合の大半を占めるのは変わってない、チョバックスを使いこなすなら自分の腕の方を変えていくしかないよ - 名無しさん (2023-04-26 13 26 24) その1機が強襲の天敵なんじゃないか。そいつに圧をかけられる、あるいはそいつを無視して支援追いかけられるんだから悪い話じゃないでしょ。HP半分切ったら逆に実弾にめちゃくちゃ弱くなるわけだが。 - 名無しさん (2023-05-09 14 55 03) たまにケンプ高ゲルが出てくるからそういう時にタイミングよくチョバックス使えればいいだろうな。つまりそういうお祈り前提だからチョバックス使うのであればむしろ対面汎用が全員BR持ち意識しないとアカン - 名無しさん (2023-04-26 10 44 24) ビームが多いならアクガで耐えるだけなんだよなぁ。むしろ自機に集中してくれる方がありがたいという。 - 名無しさん (2023-04-27 16 09 46) アクガをうまく使えるならHP減っても耐性が減衰しないぶん安定すると言えるのかも。アクガが肝だね。 - 名無しさん (2023-05-09 14 56 23) アクガが肝だ頑張れ。 - 名無しさん (2023-04-25 21 46 31) 使えば使うほど強制噴射が欲しくなるまぁガードを上手く使えればいいんだけどタッチパッド以外に割り当てれないからすごい押しにくい 難しいけどヤクザキックしてゴリッと減るのが気持ちいいからしゅき - 名無しさん (2023-04-25 02 03 46) 現環境で強制噴射ないのは扱い辛いね。とは言え汎用のアレックスにすらないのよね、強制噴射。 - 名無しさん (2023-04-25 15 49 56) 見返してみたら確かに素アレも持ってなかった…だからたまに乗ると違和感感じる時あったのか…でも緊急回避Lv2がついてたので強噴無くてもわりとなんとかなってた感じですねー 緊急回避の代わりとして強噴貰えたら嬉しいな - 木主 (2023-04-25 21 56 23) 前作はあったんだけどねぇ、ちなみにスラスピも最速クラスだった - 名無しさん (2023-04-26 23 40 00) アクガ使えないと鴨だな 逆にアクガ使える奴はヤバい - 名無しさん (2023-04-25 01 59 55) 2強襲での運用は必須だね。単機じゃキツすぎる - 名無しさん (2023-04-24 23 02 27) 強制噴射ないのに足回りが遅くて、加えて2種格闘のうちできれば常に振りたい方の2刀サーベルの切り替え遅いのがなぁ…打撃がいくら強よろけでも火力が出ないうえにリーチに難があるし、硬いかって言われると汎用からビーム3発ももらえば耐久半分が見えてるしな…HPガン盛りすればもうちょいましだと思うけど犠牲になるカスタムが多いね… - 名無しさん (2023-04-24 20 23 47) こいつのピックアップのセリフ、なんか違和感あったけど - 名無しさん (2023-04-24 19 20 07) ケンプファーとアレックスの戦いをビデオレター撮っている時に思い浮かべたバーニィの心情でもあるんだな、泣けてくる - 名無しさん (2023-04-24 19 27 40) アクトザク「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」 - 名無しさん (2023-04-25 00 05 24) (実弾しかないけど)「ガンダムと戦いたくなったんだ」(ヒートホークだけで) - 名無しさん (2023-05-04 22 30 40) ザクで挑むときにはチョバムケンプが剥がしてるんだよなぁ - 名無しさん (2023-05-12 10 08 00) 持ってないし実装から45そこそこ行ってるけど、こいつもアクガが強みになり得るなら、スラはあまり消費しない動きするの? - 名無しさん (2023-04-24 17 49 11) ミス、45そこそこ行ってるけど遭遇してないけど - 木主 (2023-04-24 17 50 20) マニュとダメコンでゴリ押しもできるから臨機応変にですわ 言うは易し行うは難しですけども - 名無しさん (2023-04-24 17 54 28) ジム3Pで止めに行ったらタックルとBRをアクティブガードでいなされて完全にしてやられたわ。練度の高いプレイヤーだとやっぱり脅威よね - 名無しさん (2023-04-24 11 54 56) あんまりよい評価を聞かないのは高レベルのプレイヤーでも機体を使いこなせてないからなのかな。低レートの自分は大活躍って程じゃないけどそこそこの結果出せて満足してるんだが。 - 名無しさん (2023-04-24 16 14 23) ヨロケビーム環境に実弾無効ですって言われてもね。頼みのアクティブガードもLV1だしガードさせてもらえないことが多い - 名無しさん (2023-04-24 16 48 42) 何も考えないでとりあえずぶっ放してくるジムⅢPは脅威じゃないだろうけど、アクガレベル1だから絶対に使えないタイミングを考えて攻めてくる奴には流石にお手上げ。 - 名無しさん (2023-04-24 17 33 20) 上手い人はスラ吹かさずに腕ガトで圧かけながらアクガで射撃弾きながらにじるよるのかな - 名無しさん (2023-04-24 17 56 48) 疑似タイならそれでいいけど結局機動力不足で横っ面叩かれるからどうしようもないよなっていう悲しみ - 名無しさん (2023-04-25 00 32 36) 意識外からの攻撃はNTでもないと反応できないわなぁ - 名無しさん (2023-04-25 15 10 26) ガンキャノン系の打撃モーションだったらよかったのになー。回し蹴りからサーベルぶち込みたい - 名無しさん (2023-04-23 23 57 45) 自分は下格に関してはザクダイバーみたいなアッパーカットにしてほしかった - 名無しさん (2023-04-24 11 51 52) 装甲強度と重量を活かしたタックルであって欲しかった。ダウンしてる相手にも当てやすいし。 - 名無しさん (2023-04-24 16 15 12) チョバムアーマーの癖に緩衝材扱いじゃないのか - 名無しさん (2023-04-23 19 35 33) アレックスのチョバムアーマーは連続した被弾で性能を失うというのは元の設定に則ってる物だからしゃーない。 - 名無しさん (2023-04-23 22 20 12) チョバム自体緩衝材みたいなもんだし。耐実0になるのはともかく装甲値自体はかなり高い機体だから仕方がない - 名無しさん (2023-04-23 22 38 39) ぐへへされた後実弾でバリバリされるから思ったように動けない、緩衝材は欲しいなぁって思う。甘えるとすぐ脱がされるわ - 名無しさん (2023-04-23 19 21 01) HP半分までが勝負よ。そっから先はマニュとダメコンあるとは言え実弾めっちゃ刺さるもんねぇ。 - 名無しさん (2023-04-23 19 25 53) ↑↑の者。そのアーマーの下の装甲は耐ビーム用の紙か?って愚痴りたくなります。半分きるまでにお仕事しないと、特に開幕強襲らしさがない突撃になるのが悔しい所 - 名無しさん (2023-04-23 20 12 34) いっそ全属性にチョバム適応させてしまえばいいのに… - 名無しさん (2023-04-23 21 31 41) 一応30はあるから、元のアレックスよりも13は向上してるんだけど、汎用から受けるダメージは3割増だから汎用からのビーム攻撃にはほとんど仕事しないだろうね。アクガで耐える以外の選択肢が現状無いから、戦術研究必須。 - 名無しさん (2023-04-23 22 25 30) 相手のメインを雑にアクガするだけでも強いな。あとスラバルで止まる心配ないのもいい。だが犬砂は許さん - 名無しさん (2023-04-23 09 02 25) 環境を荒らしても破壊する事はない良調整。 - 名無しさん (2023-04-23 19 16 53) こちらは実弾耐久のカスパ付けてもチャバム取れたら0になるという認識で大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2023-04-23 08 01 20) そう。オマケに最初っから軽減率高いから追加で乗っけても効果は低いので、HP50を下回らない様にフレームを積む、アクガやMA様にスラを積む方がいい - 名無しさん (2023-04-23 08 10 36) ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-04-23 09 35 22) ビーライハンマーのガンダムが厄介な敵になるなどと、テム・レイの呪いか!? - 名無しさん (2023-04-22 19 39 55) ハイパービームサーベルの倍以上の距離で障害物無視して殴ってくるハンマーが脅威じゃないとでも? - 名無しさん (2023-04-23 12 08 06) カウンターも取られぬチート武装 - 名無しさん (2023-04-23 19 17 52) 攻撃姿勢制御が欲しいと思ったけど欲張りすぎかな。格闘火力出したくても格闘中が弱すぎる - 名無しさん (2023-04-22 14 53 41) ダメコン持ってるからねぇ そもそも装甲の効果があるウチは実弾だと即よろけも蓄積も取れないので姿勢制御は難しんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-22 17 23 48) 強制噴射ともう少しHPがほしい。やってみたけど北極より廃墟とかのほうが良いと思う。狭いマップのほうが良い。北極は結構射撃出来る場所が多いからむしろ向いてないよ。廃墟ならスラスピ遅くても対して影響ない - 名無しさん (2023-04-22 18 41 33) 性能度外視するならチョバム効果無くなってる時に姿勢制御でブンブンしてるのは違和感あるかな… - 名無しさん (2023-04-22 18 57 15) ケンプファーが涙目。ま、原作通りだし、仕方ないよね。久しぶりにバーザム乗るか - 名無しさん (2023-04-22 09 55 31) とは言えHP半分誰かが削ってくれたら実弾がめっちゃ刺さるようになるから遊撃枠でケンプ君をあえて出すのもアリかも。チョバックスのhpが半分以上ある時はご自慢の機動力で逃げてれば良いし。 - 名無しさん (2023-04-22 13 50 13) 耐久半分切ったらもうジェダの腰グレで十分じゃないか?あとこのゲームのケンプ自慢できる機動力か…? - 名無しさん (2023-04-22 17 21 30) 強襲のチョバックス君ガン逃げケンプに追いつけますか? - 名無しさん (2023-04-23 19 21 04) 逃げたところでバズガトで止められるしなぁ - 名無しさん (2023-04-24 11 41 55) こいつが敵に出てくる確定なんかないぞ。そのときバーザムだと他の強襲止めれないからケンプ全く駄目ってわけじゃない。 - 名無しさん (2023-04-22 18 38 57) チョバムで強気に突撃してきたのをカウンターのチェンマでHPを半分以下にすれば再現しながら逆襲チャンスにできるぞ - 名無しさん (2023-04-22 19 43 12) そもそも今の時代ケンプピック自体弱ムーブだと思うんよ。まぁ正直強くない機体だしCBと同じですぐ出されなくなると思うよ。クッソキツイもんこの機体 - (2023-04-23 07 08 15) 敵のCA装備にアクガ上手な人がいて返り討ちにあってしまった。ジェダでもパワードでも副兵装で蓄積取れないから、メインを防がれると押し負けてしまうな。 - 名無しさん (2023-04-22 05 43 26) ガードそのものは強力だからチョバムと合わせて疑似タイは最強クラスなんだよね一応。ただそれを実戦で常に出来るかって言われるとね - 名無しさん (2023-04-22 06 56 24) アクテイブガードってバトオペNEXTを操作してる錯覚起こすよね - 名無しさん (2023-04-22 07 41 03) めっちゃ足折れるなぁなんでだろってスキルよく見たらこいつ脚部どころか全身のどこにも緩衝材無いんやね - 名無しさん (2023-04-22 02 52 45) 足太いのもあって盛りたいんだけど余裕ないんだよなあ - 名無しさん (2023-04-22 04 19 55) 即ビー喰らってはめられたら大体足が瀕死 - 名無しさん (2023-04-22 06 36 41) そこでアクガですよ。割とマジで生命線。と言うかこのコスト帯でチョバムアーマー有りだと普通に有用だな。 - 名無しさん (2023-04-22 11 00 59) 高コストは即よろけ複数持ってるけど中コストは即よろけ持ってても一本とかだからこいつが蓄積に強いのもあって1発防ぐだけで有利取れるもんな - 名無しさん (2023-04-22 12 18 06) こいつに限らずアクガ運用する場合、相手がやりたい行動を誘発させてそれをガードするよう意識するとアクガは上手く使える。 - 名無しさん (2023-04-22 02 06 23) アクティブガード中に近ジムのチャー各を受けて転倒したんだけど?2回も、ちょうどスラ切れしてたのかや? - 名無しさん (2023-04-22 01 27 38) アクガは被弾するとスラ消費するし、Lv1だから瞬間でオバヒしたんでないか? - 名無しさん (2023-04-22 09 50 57) アクガは発動時の固定消費と継続中の消費だけで被弾消費は無いぞ。木主に対しては、ヘビアタ見てからアクガしたならラグの可能性もあるかね?そうじゃなければスラ切れかバグ - 名無しさん (2023-04-22 10 01 14) HP50%以上あってスラ噴かしてる時に陸ぺとかの実弾強よろけ喰らったらどうなんの?ひるみ?よろけ? - 名無しさん (2023-04-22 00 20 46) 大よろけはよろけになる。下の木通りリアクション軽減効果は優先順位があるようで、二段階軽減にはならない - 名無しさん (2023-04-22 00 26 46) はえ〜サンガツ - 名無しさん (2023-04-22 03 42 25) 差別化してくれてるのはありがたいけど、アーマー付けたら内蔵武器の性能変わるのちょっと面白い - 名無しさん (2023-04-21 21 21 47) マニピュレータが重くなった分射撃が安定して着弾衝撃力が高まった...のかもしれない(適当) - 名無しさん (2023-04-22 09 22 06) 弱くはないがほんと乗り手次第。とりあえずガトをこすれ。敵の即よろけを一発なんとかできれば、簡単によろけまで持ってける超兵器。あとは怖がるな。とにかく前に行こう。 - 名無しさん (2023-04-21 19 42 11) この発射レートで高蓄積だからなぁ。これだけは間違いなく超性能といえる - 名無しさん (2023-04-21 20 12 29) HP強化と噴射つけたらマシになるかな?敵編成の読み合いだよねこいつ。裏かいてネロ・トレーナー出してみたら敵はケンプ出してきたりドムシュト出してきたとか。ハイキャもマシンガン改持ってるほうが汎用としては怖いけど今はビーム装備だし - 名無しさん (2023-04-21 19 01 50) むしろ耐実と耐格カンストさせて兵科関係なく実弾よろけ持ちとタイマンしに行く機体なんじゃこれ - 名無しさん (2023-04-21 18 02 19) 耐実はいくら盛ってもHP半分で0になる(はず)から微妙だけど、防御補正盛りは面白そう - 名無しさん (2023-04-21 18 36 51) 支援機を頼む! - 名無しさん (2023-04-21 19 00 32) 耐格は積んでも良いと思う。格闘でもHPは削られるし。耐実弾より耐ビーのほうが良いと思う - 名無しさん (2023-04-21 19 03 07) アクティブガード上手く使ってね?って事か - 名無しさん (2023-04-21 17 48 09) 某刃物の動画見て感心したけど上手い人は格ゲーのガードの如く的確にアクガ受けするんよな - 名無しさん (2023-04-21 17 53 21) それが出来る人と出来ない人で差が出そうだな - 名無しさん (2023-04-21 18 05 42) lv1アクガではスキル使用出来ないタイミングを的確によろけ狙う人もいるので、上手く使えない人も大きく差を付けられていない感じ。 嬉しくない情報だけど... - 名無しさん (2023-04-21 18 49 24) 蓄積は継続してるからガード終わりに蓄積取ってくるって事? - 名無しさん (2023-04-21 20 03 25) 単純にスラ終わりMA切れの着地狩りかな。lv1アクガではスラキャンガード出来ない。 ガード中蓄積値溜めつつガード後にぶち抜く人は要るかもしれんけど、流石に巧すぎな気が。 - 名無しさん (2023-04-21 21 45 05) なるほどなありがとう - 名無しさん (2023-04-22 06 57 48) あの動画もそうだけど上手い人って結構早めにアクティブガード出してるっていうか、このタイミングで撃たれる・格闘振られるってのを理解してて予めアクティブガードを置いてあるって感じだから本当に場数踏んでないとダメなんだろうなって思う - 名無しさん (2023-04-21 20 32 24) 格ゲーの当て身投げの要領かね 相手の心理を理解してこそのスキルってわけだ - 名無しさん (2023-04-22 13 53 15) DP落ちしたジムlllパワードをアクティブガードでタックル 格闘コンボ使わせて、後はこちらのターン。 相手からしたらいつ解除するか分からないからタイマンだとさばきやすい。 使うタイミングの慣れは必要ですが。 - 名無しさん (2023-04-21 18 29 02) 発動時間が任意のトラキャンみたいなもんだしな。でも使いこなせる人すごいな - 名無しさん (2023-04-21 18 49 30) 火力出そうと思ったら使用マップ選ぶので、もし所持しているのであればトライしてみて下さい。 コツとしてはアクティブガードずっと押しっぱなしじゃなく、lllパワードの場合→タックル 格闘が終わったら一旦アクティブガード解除してまたガード発動→タックル 格闘を誘発させる感じです。 HP低いので上方修正期待したいところですね - 名無しさん (2023-04-21 20 14 59) ふむふむ、ありがとうやってみます - 名無しさん (2023-04-22 06 58 39) 強化待ちくらい弱いの?昨晩引いたけど出すのが躊躇う感じになってきた、、。 - 名無しさん (2023-04-21 16 22 56) 相手の編成によって強さが上下する感じ。ケンプみたいな実弾即よろけしか無い奴にはブイブイ言わせられるけどビーム持ち相手だとただの回避無し強襲になっちゃうピーキーさがあるから正直安定はしないと思う - 名無しさん (2023-04-21 16 57 12) ビーム持ちが当たり前な上に環境機のジムパ3もジェダも主兵装なんだよね…。相手もわかってるからビームマシマシ編成でメタられて何も出来ない試合もちらほらあるし。正直短所が長所帳消しにしちゃってて何をさせたいのか分からないキャラになってる。スキルのチョバム無くして回避と噴射つけた方が数千倍強いんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-21 17 04 35) ジム3pもジェダも蓄積すぐには取れないからマニュ受けやアクガ受けで頑張るのだ… 3pはタックルで止めてくるからそこは味方と連携するしかないけども… - 名無しさん (2023-04-21 17 26 00) 言うてもビーム耐性高いしマニューバとダメコンで突撃性能は高いのでマップや立ち回り次第でやりようはあると思うけどな。実装直後で特に狙われてるんじゃないのと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-04-21 17 27 24) 逆に言えばビームメイン持ちの環境汎用が居るから実装出来るスキルって見方もある。即よろけビーム持ちでも優秀な副兵装が実弾って機体も多く、ある程度削るまでメインからの格闘にいけないと止められない厄介なスキルである事に変わりはない。 - 名無しさん (2023-04-21 17 38 38) チョバムの調整入らないなら本体HP上がるだろっていう程度には辛い。産廃機ではないし一部には完全にメタれるから弱いとも言えないけど環境ではないって辺り - 名無しさん (2023-04-21 17 06 45) 強化が来るかは微妙だけど、ネロトレブラックあたりに並ぶには状況を選びそう - 名無しさん (2023-04-21 17 17 01) ブラックはあまり使わないけどシルバーヘイズも良いと思う - 名無しさん (2023-04-21 19 04 46) ケンプやフルアーマー陸戦辺りが強かった時代なら光り輝けただろうな、出るのが割と遅すぎた。 - 名無しさん (2023-04-21 17 19 35) いやー、某2on2のせいで格闘弾くイメージ強かったから違和感。50%切るまで衝撃吸収やとやっぱだめやったんかね? - 名無しさん (2023-04-21 16 08 47) 編成ジャンケンの要素が強くなるし、衝撃吸収+実弾ダメージ30%カットとかで良かったんじゃないかな... - 名無しさん (2023-04-21 16 01 42) 行けると思って引いたけど評価芳しくないね。強化待ちでしばらく練習だけにしとこうかな。少なくとも今週は徹底マーク編成組まれるから落ち着いたときに出そうかな。ホントに敵の編成によるね。射撃補正上げまくりのドムシュトのマシンガン喰らわして110くらいしかダメージ出なかったのは笑った。まあ削れるけど。 - 名無しさん (2023-04-21 16 21 13) 矯正噴射が無いのがやっぱ辛い - 名無しさん (2023-04-21 15 48 04) 追記、良くも悪くも玄人向け機体だね - 名無しさん (2023-04-21 15 48 29) ガードから直でバズ撃とうとするとポーズのせいでめっちゃ低い位置から弾出るから地面に吸われるな - 名無しさん (2023-04-21 14 46 02) 射撃ボタン押しっぱなしにしてアクガ解除するって事かい? グスタフの時はそんなことなかったけどこいつは仕様が違うのかな? 家に帰ったら試してみよ。 - 名無しさん (2023-04-21 14 56 23) これマジだったら、使うとき注意が必要だな... - 名無しさん (2023-04-21 15 59 06) グスタフでアクガキャンコンボしてる時も毎回それなるね。バトオペってちゃんと発射口から弾が出る仕組みだからレティクルはあっていても腕が地面向いてたら地面撃つよ - 名無しさん (2023-04-21 17 02 03) なんだろう、アクガでジェダあたりの即よろけBRをいなしてバズでカウンターショットできるようになると気持ちいい。スキルで軽減できないビームのダメージを抑えられるし、よろけ取ってからコンボもすらりと決まる。 - 名無しさん (2023-04-21 14 23 22) gへ - 名無しさん (2023-04-21 14 12 57) 現役の環境機体が普通に強いから環境自体は大して変わらんなこれ、割食ったのは大分前に第一線から退いたケンプとかそこらへん程度。 - 名無しさん (2023-04-21 14 16 04) それならもっとも良好な調整具合と言えるな。 - 名無しさん (2023-04-21 14 36 42) ジム3パワードのDP落ちが結構効いてんな - 名無しさん (2023-04-21 13 59 21) 汎用なら役割持てた - 名無しさん (2023-04-21 12 41 43) 性能はともかく喧嘩キックかますイメージは無かった - 名無しさん (2023-04-21 12 31 21) 体面して思った感想としては弱すぎる。 - 名無しさん (2023-04-21 12 25 08) ドワ改出してみたけどただのカモでしかない。コンボ1回で5割以下までは余裕だし、あとは実弾支援でも狩れる。対実0にしなくても良いのではも思う - 名無しさん (2023-04-21 12 28 13) 逆に言えばドワ改とか支援や汎用からしたら腕前によるけどカモでしかない。 - 名無しさん (2023-04-21 16 16 26) 強化不可避って感じだから逆に取っておいても良いかも(白目 - 名無しさん (2023-04-21 11 38 46) 強化不可避なんかな?コストは違うけどロンメルザクみたいにクセが強いけど弱いとは感じないけどなぁ。まだ実装翌日だしなぁ。 - 名無しさん (2023-04-21 11 58 33) 勝率は分からんけど、火力は出ないし機体損失は多いから強化は来るかな~。マイルド路線かハード路線かは知らんけど。 - 名無しさん (2023-04-21 12 30 32) 補正数値的にも格闘火力は低くないと思うけな。機体損失多いって事は火力発揮するチャンスを掴めてないんじゃない?陽動も高いって事でしょ?今は特に実装直後だから狙われ過ぎてるんじゃない? - 名無しさん (2023-04-21 14 54 57) 勝率は分からんけどMS損失は多いイメージ。チョバムの対実弾0が無くなるくらいの調整はきそう - 名無しさん (2023-04-21 15 36 03) 補正があるのはモッサリ短射程で威力1600の打撃格闘。サーベルは標準。支援相手でもハメコンでブースト3回くらい吹かさないとならないから火力はない方だよ。 - 名無しさん (2023-04-21 16 38 27) 格闘補正が素で35ある事じゃね - 名無しさん (2023-04-21 17 31 02) 格闘補正は普通の格闘機ステだったから連撃補正の方だと思ったわ…。何にしろ武器威力と連撃補正が足りないから多少格闘ステがあってもって話よ。 - 名無しさん (2023-04-22 06 10 15) アクガで凌ごうとしたが機雷撒かれて詰んだ - 名無しさん (2023-04-21 11 04 31) せっかくのアクガだけど使いどころさんがイマイチ不明。その場で耐えるよりマニュとダメコン持ってるんだからさっさと物陰や味方のいる方に移動するのがベターよね。なんかうまい使いどころさんあれば教えて欲しい。 - 名無しさん (2023-04-21 10 56 27) 強よろけ持ってるやつから狙われた時なんかは使いどころあるよ - 名無しさん (2023-04-21 11 02 47) なるほど確かに。覚えておこう。 - 名無しさん (2023-04-21 11 10 03) タイマンだと噴射なくて着地狩り狙われるからアクガ使うこともあるかなー 主要な怖いの(ジェダⅢPあたり)は即よろけビー1つしか持ってないから、それさえいなせればバズ当ててなんとでもできる - 名無しさん (2023-04-21 11 27 09) おまけの使い方で、遠目の距離でアクガをわざと発動➡解除から最速でバズを撃つってのもたまにする アクガ解除の隙に相手が撃ったビームでこっちもよろけるけど、弾速が遅い分相手がよろけるのが一瞬遅いからスラで詰めてサーベルNひっかけができる - 枝主 (2023-04-21 11 33 22) そのスラ終わりのスキをカバーする使い方ができるのはグスタフが持ってるアクガlv3じゃない? - 名無しさん (2023-04-21 12 06 23) 噴射ないからスラは吹かさず歩いてアクガするよってことじゃねえかな - 名無しさん (2023-04-21 12 11 48) カスパは今のところどうしてますかね? 自分はチョバムや装甲を活かす為にアシハヤクナ-ルを付けて後はHP全振り、余ったところに噴射1付けてるんですけど - 名無しさん (2023-04-21 09 11 32) HPとスラ盛りかな~、即よろけビームバンバン飛んでくる環境だから、チョバムは保険程度に考えてマニュしっかり使ってる - 名無しさん (2023-04-21 09 16 49) 体力は盛った方がいいですね。アイザック乗りですが無振りだとチョバムアーマーが剥がれたときワンマガみたいなので盛ることでチャンスが増えます。マシが切れれば当方まな板の上の鯉なので。 - 名無しさん (2023-04-21 10 13 19) 自分はスラヒエールと格プロ。空いたところにHPって感じにしてる。 - 名無しさん (2023-04-21 10 09 21) 今週あたりはこいつ対策で汎用とかその手のやつが多く出るから練習ついでなら良いけどちょっと落ち着いてから出したほうが良いと思うよ - 名無しさん (2023-04-21 07 20 09) せめてコックピットハッチは原作通りに再現してくれよw - 名無しさん (2023-04-21 06 33 01) 割りと真剣に こいつどうやって止めれば良いんだ? 強ヨロケと生格以外に思い付かんのだが‥‥ - 名無しさん (2023-04-21 03 54 41) あぁ スラ吹いてない時の即ヨロケビームあったな - 名無しさん (2023-04-21 03 56 20) 噴射無いんだから横にズレたらいいよ。適正ないしスラ量も多くないからどうとでもなる。射撃もよろけと蓄積取れるけど射補低いし中距離弱いから冷静に射撃撃ち込んでりゃ問題ない。思ってる以上にガシガシ動いてこないから冷静に捌ける - 名無しさん (2023-04-21 04 11 38) 蓄積取りたい場合はペイルVGのビーマシ7射、バーザムのビーム3射が計算上行けるかな。まぁ、どの機体でもHP半分になるまではよろけから1ブーストで殴られない位置取りで射撃してれば勝手に焦って特攻して来るのでボコれば良いかと。 - 名無しさん (2023-04-21 07 40 51) FAZZ並みに鈍足でボタンタップでパージできる方式かと思ったらまさかの実弾版のデルタ方式だったとは予想もしなかったわ。まぁデルタと違って足そこまで早くないしよろけ継続とかしてこないから害悪じゃないのがまだ救いか。 - 名無しさん (2023-04-21 03 50 50) 格闘2種(そのうち一個は大よろけ)なんで接近できたらハメれるよ。マニュアル+ダメコンでビーム江頭もそう簡単には止まらない。 - 名無しさん (2023-04-21 10 12 14) 地味にバズ持ち素アレの完全メタで草。ただでさえ基本スペック低いのに武装の強みまで封じられるとは…… - 名無しさん (2023-04-21 02 04 19) C・A装備がシャア・アズナブル装備に見えて宇宙猫になってしまった - 名無しさん (2023-04-21 02 04 18) キャビンアテンダントかもしれない - 名無しさん (2023-04-21 02 07 39) くっそ弱い。衝撃吸収さしあげろ。 - 名無しさん (2023-04-21 01 54 15) ファイティングバイパーズみたいにレバガチャでアーマー脱げないのか・・・ - 名無しさん (2023-04-21 01 05 36) 拠点とかで回復できるシステムなので、、、 - 名無しさん (2023-04-21 01 27 43) チョバム有効時では実弾は元より蓄積も貯めにくい(高蓄積ビーム持ちが少ない)事から、対面の対処法が「歩いてる・格闘振ってるところに即よろけビームを当てて格闘で寝かす」が基本になるのかな。そのビームを防ぐか避けるかをアクガやマニュとかで出来れば結構強そう - 名無しさん (2023-04-21 00 41 25) 格闘主体&足回りが良くない点もあるけど、対面の発射タイミングを読みやすいよう利用できる遮蔽物が多い、いつも近接MAPが良さげなのかな。ただ北極の拠点がある区画みたいに開けたところに下手に突っ込むと、アクガのタイミングが分からず先手取られてボコボコにやられそう - 名無しさん (2023-04-21 00 50 08) 疑似タイをガード頼りになってる時点でなぁ。一部にメタれても仮想敵である汎用がジェダ3P犬砂辺りだからキツすぎるし突破力弱けりゃ射撃も弱いから支援まで届かん。400はともかく450じゃ無理よチョバム - 名無しさん (2023-04-21 01 31 29) こういう系の強襲は味方汎用と一緒に前線押し上げて、余裕できたり狩れそうだったりしたら支援を狩りに行く感じの奴だから、汎用を無視して凸って支援狩りに行きたいとかなら別の強襲を使うべきだと思う - 名無しさん (2023-04-21 08 48 02) あとアクガを使いこなせないなら、いっそBR装備してマニュ凸格闘マンになるのも1つの手かも。例に挙げてた3機はどれも蓄積取りには実弾を使わなきゃいけないからマニュ中は更によろけ難いし、BRを1・2発当ててからのバルカン突撃はそこそこ有用そう。勿論これ一本で喰っていける訳ではないけど - 名無しさん (2023-04-21 08 49 17) 別に木主はタイマンに限った話してるんじゃないだろ。タイマンならマニュとダメコンで止まらないんだから格闘見せつけながら前ブーするだけで圧になる。アクガは正直使いどころないような気がする。 - 名無しさん (2023-04-21 10 52 54) 数戦使ってきたが現状だとかなりキツイな。強噴ないから即ビー持ちの強襲・汎用とのドッグファイトがキツイく、速度・遠距離火力がないから対支援も普通以下。極限られた状況でのみ強味が出るが、それまでHP50%以上を維持する必要があるため大胆な行動も取り難い…。 - 名無しさん (2023-04-21 00 39 54) 頑なにパージシステム搭載しないの何でなんやろ。コストかけられないんかな。 - 名無しさん (2023-04-21 00 58 11) 確かにパージ出来たらよかったね。盾が破損したら元に戻らないんだから、まったく同じ仕様にしたらよかったのに。 - 名無しさん (2023-04-21 01 06 39) 多分、原作再現でケンプメタみたいな感じにしたいって思いがあったのかもしれない。シールドだと普通にショットガンでよろけちゃうし。ただ増殖しすぎてケンプがボコされすぎるのも問題だから強襲にした……みたいな考えなのかも - 名無しさん (2023-04-21 01 14 32) もしそうだとすると、環境機でもないケンプのメタ機体を今出すっていう感性を疑うなぁ。ただ、ジェダ・Ⅲパの相手が割とキツイので可能性はあるかもしれん。 - 名無しさん (2023-04-21 02 30 01) 別にケンプをゲーム的にメタりたくて出した訳じゃなくね? あくまで原作再現としてメタっぽい感じにしたかっただけじゃないかと - 名無しさん (2023-04-21 08 13 51) 判定や処理、性能の変化幅によってはステータス調整で2機体実装するより手間かかりそう。特別人気の高い機体でもないのにそんな時間を割くくらいなら、既存機体の調整とかに回した方が絶対コスパ良さそう - 名無しさん (2023-04-21 01 09 31) 全く同じ見た目で武装も似てる機体出すと差別化が難しいからでしょ。パージしたら強判定になって2種格闘の上MAとダメコンあるアレックスとか素のアレックスの存在意義がなくなるぞ - 名無しさん (2023-04-21 01 17 20) デルタのビムコと一緒で一回HP50パー以下になってスキル効果失っても回復したら再びスキルの効果が発動するからだろ - 名無しさん (2023-04-21 01 30 22) インコムが悪さして処理落ちしてた事もあったし2体分とは言わないにしても描画キャラが増えるとPS4勢が厳しいことになるのかもね - 名無しさん (2023-04-21 03 17 26) まぁでも性能とか手間抜きにしてユーザーとしてはパージ実装してくれたら嬉しいよね。み - 名無しさん (2023-04-21 15 38 56) 普通なら外す寝てる奴への16文キックよく当たるなぁと思ったらチョバム分のお陰か?と更に考えてみたらコイツのキックはカカトが打点だから違うはずなんだよね。単純に当たるような調整してあるんかしら - (2023-04-21 00 30 54) 質問です。 チョバム発動中は蓄積値がたまらないとの事ですが、よろけ蓄積時間を延長する事も不可能でしょうか? 三秒間蓄積ダメージがない場合蓄積値がリセットされると思われますが、バルカン等の実弾武器でそのリセットまでの時間を延ばせるか?という話です。 - 名無しさん (2023-04-21 00 11 29) ダメージが続いている限りは蓄積状態も続いているはずだからバルカンやらSGでも蓄積0でもダメージは入ってるから蓄積状態は継続されてるはず。焼夷グレネード等の継続ダメージ武装なんかも蓄積状態は続いてるしね - 名無しさん (2023-04-21 00 38 19) 噴射ねーのか。Gさんですらあるのにw - 名無しさん (2023-04-20 23 57 14) チョバムアーマーによる重量増加の機動性能低下を表現しとるんやろ - 名無しさん (2023-04-21 00 25 13) 素レックスですらないんだぞ。 - 名無しさん (2023-04-21 01 06 29) 思わず涙流れたわ - 名無しさん (2023-04-21 02 37 06) 何だったら素よりもこっちのほうがスラスピ上という、いやまあ追加のスラスターが尻のあたりに追加されてるけどさ、バトオペだとスラ使っても一切噴かしてないんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-21 19 17 53) 敵のサイズや位置関係、ダウンの仕方とかで打撃下が入らない場合があるけど最速キャンセルで打撃スタートでもサベスタートでも下下下入るな - 名無しさん (2023-04-20 23 55 57) アレビー持てるなら射撃能力ほしいマップいけるかと思ったけどノロい太い回避ないで補正も5なら射撃戦するような機体じゃないか - 名無しさん (2023-04-20 23 45 34) 質問です。マニューバアーマーとチョバムアーマーが発動時にヅダFのメイン兵装である実弾強よろけを撃たれると軽減の軽減で怯みになるんですか?それとも片方の軽減しか発動されないんですか? - 名無しさん (2023-04-20 23 26 39) よろけの軽減は重複しないので強よろけの場合はよろけ以下にはならないよ。現状強よろけを無効にできるのはリアクション無効(盾破壊時やバイセン系発動時など)のみ - 名無しさん (2023-04-20 23 29 38) 今回のフライトとMAの不具合から見て、スキル適応は同時ではなくて優先度があるようです。 仮にMAを優先して適応して強よろけを受けた場合、その時点でリアクションが確定してしまいます。つまりリアクション軽減効果は重複しません。 - 名無しさん (2023-04-21 00 07 15) 編成で敵チームとの相性が噛み合うと脅威度が上がり、噛み合わないと脅威度が下がるのが、他の強襲より露骨に出るように思う。 - 名無しさん (2023-04-20 23 26 02) 戦ってみた感想としては乗り手次第。立ち回り上手いと強いけど、ショボいとかなりのカモ。ガトリングの蓄積が高くていやらしい。かなり硬いからジェダは減ってDP落ちしたジムパ増えるかも?流行ればハイキャ一強ではなくなると思う。 - 名無しさん (2023-04-20 23 10 09) 尚ハイキャは蓄積よろけではないにせよビームあるし装甲ガン無視燃焼ミサイルもある模様。 - 名無しさん (2023-04-21 00 09 44) イフリートで対面したけど、こいつショットガンも無効化するんやな…。50%切ってる時に当てたら4000近くダメージ与えてビックリしたけど、ほぼ詰んでた。 - 名無しさん (2023-04-20 22 58 39) ようはデルタのビムコの実弾バージョンだからな。 - 名無しさん (2023-04-20 23 02 18) 一応ビムコよりは優秀な性能だな。ただ本体が遅いせいで活かしきれないのが現状なんで2強襲でやる分には強い - 名無しさん (2023-04-20 23 12 01) ただ450は環境機が軒並みビーム持ってるし格闘も強いやつばっかだからデルタ以上にチョバムが生かせない - 名無しさん (2023-04-21 15 43 01) 質問があります。 蓄積によるリアクションを無効とは、蓄積値がたまるのを無効化するのでは無い? チョバムアーマー発動中のアレックス(CA )に、ネロのクラブを当てたあとにビームライフルを当てたら(80+50=130)よろけるのかって話。 - 名無しさん (2023-04-20 22 53 51) 機体版で同じ質問したけど溜まるのも無効化するっぽいからその場合50だけでよろけないらしいで。あとダメコンMA2って150抜けるっけ?計算は苦手やからすまん - 名無しさん (2023-04-20 22 57 33) おーありがと。文面読んだ感じだと蓄積無効とも解釈しきれなかったからね。 MAは80%カット、ネロBR(50*0.8=)40%の蓄積になるので、三発当てても(40*3=)120%に到達止まりでは無いでしょうか。 - 名無しさん (2023-04-20 23 05 01) 蓄積しないから合ってるよ。ただし大ヨロケとかはヨロケ、ヨロケは怯みになる。ネロの例はよろけない、ビームは別カウント。即ヨロケのビームはヨロケる。 - 名無しさん (2023-04-20 23 04 53) 初日で何回か出したけど大よろけパンチとか高蓄積ガトリングとか光るものはあるけど450環境がほぼ全員ビーム持ちなおかげでチョバムがあんま機能してないのが辛いな。せめて対実弾0にならなければ……… - 名無しさん (2023-04-20 22 52 01) 対面に犬砂いると足バキバキになって草 割とマジでキツイ - 名無しさん (2023-04-20 22 48 14) SP2とかスナイプ系に弱いのは体感した、ガンキャ2とか一撃でこちらが死んだ…。 - 名無しさん (2023-04-20 22 56 33) チョバムパージしたら素レックス(汎用)になります、とかだったら良かったのに。 - 名無しさん (2023-04-20 22 28 13) 良いわけないじゃん - 名無しさん (2023-04-20 22 29 46) 汎用アレックスの存在意義無くなる - 名無しさん (2023-04-20 22 45 14) というか強襲の仕事できなくなるからチーム的にも害悪だぞ?あるのは使う奴の自己満足ロマンのみ - 名無しさん (2023-04-20 22 59 02) そんなことされたらアレックスが擦レックス - 名無しさん (2023-04-20 23 23 28) コスト500でそれならアリだと思うな。 - 名無しさん (2023-04-20 23 56 08) 素レックス(強襲)でもやれないことはないと思う - 名無しさん (2023-04-21 13 43 42) これ星2でよかったんじゃない?この性能なら - 名無しさん (2023-04-20 22 17 26) 別に性能=レアリティじゃないし。そもそも☆2でも強機体いるでしょ - 名無しさん (2023-04-20 22 29 03) ていうか☆2の方が強機体圧倒的に多いし - 名無しさん (2023-04-20 23 04 45) 星2って癖あるけど使いこなせれば強いみたいなイメージあるな - 名無しさん (2023-04-21 08 11 21) 支援を一瞬で消す攻撃力もなくHP低いし機動性低い上に対して硬くもないんだからHPが50%以下で耐実0はやりすぎだろ。それなら機動性あげてくれよ - 名無しさん (2023-04-20 22 07 31) チョバムアーマーに推力食われてるんだから、125あるだけでもまだマシじゃないかな? - 名無しさん (2023-04-20 22 31 32) ゴメン言葉足らずだ。HP50%きってチョバムが機能しなくなることで耐実0になるならその分機動性が上がって欲しいって事。脱げるわけでもないし修理もできるから無理なのは分かってるけど - 名無しさん (2023-04-20 22 37 59) 突撃一辺倒じゃなくて、適度に拠点に引き揚げて要撃戦闘も考慮してみればいいんじゃないかな?長射程の支援機だと、たまに修理しながら拠点から砲撃とかよくやってることだけども。 - 名無しさん (2023-04-20 22 41 31) イノシシは論外にしても、兵科問わず拠点に戻って修理が戦略的に許されるのは北極で敵一掃した時か、他ステージならポイント有利で自拠点籠りする時くらいだと思うが - 横 (2023-04-20 22 49 16) 脚遅いから足並み揃わないから前線で孤立しやすい、北極で戻って修理とか無理だわ。 - 名無しさん (2023-04-20 23 11 29) こいつアクガ持ってきちゃったか…アクガの下位レベル強化が絶望的になったな(450でスラキャンアクガとか出来るようになるわけもないし。) - 名無しさん (2023-04-20 21 58 52) 言いたいことが良くわからんがそれをしたいのならアクガのLvを上げれば良いだけじゃね - 名無しさん (2023-04-20 22 14 10) たぶん、エクバとかそっち方面とごっちゃになってるんでねーかな? - 名無しさん (2023-04-20 22 33 51) ブースト中だろうがタッチパネル押しで強制キャンセルで直ぐガードとかが絶望視っていうことじゃね? - 名無しさん (2023-04-20 22 51 25) それグスタフが持ってるよね 上枝で描かれてるけどアクガのレベルが上がれば出来るよ - 名無しさん (2023-04-21 00 31 56) アクガの挙動を全部Lv3と同じにしてほしかったけどその望みがほぼ絶たれたって話では?実際スラキャンできないLv1、2は使いづらく感じる - 名無しさん (2023-04-21 00 55 38) ハイキャ辛くなったと思ったけどビーライあるし回避ないなら燃焼弾固定ダメージだし燃やせばもしかして結構嫌な感じかこれ? - 名無しさん (2023-04-20 21 58 13) 強襲メタな、ケンプと素イフを絶対許さないマン参上! - 名無しさん (2023-04-20 21 00 59) ケンプはちょっと気の毒かな、、。アンチ強襲の為にいる代表だし - 名無しさん (2023-04-20 21 26 02) 水夫450は完全に死んだな 強襲こいつだったら何もできん - 名無しさん (2023-04-20 22 06 06) シルエットが特徴的だから暴露したらビームで文字通りハチの巣にされてるな現状・・・ - 名無しさん (2023-04-20 20 50 12) MA2ダメコンが抜きにくくはあるけどビムコよりは対策簡単だしね - 名無しさん (2023-04-20 20 56 23) 初日だからなんとも言えないけど集中砲火喰らってる。ビーム汎用が削って半分以下になれば実弾汎用がトドメみたいな。もう数日様子見としか言えないね。今のところ戦果を上げてる敵味方はいない、、かな。意外とチャー格闘にやられてる - 名無しさん (2023-04-20 21 24 11) フル強化にして対実補正32+6!!更に対格装甲4で対格補正31+15!!増えた中スロで対ビー装甲5で対ビー補正30+20!!チョバムアーマーとアクティブガードを加えれば、ジムⅢパワード!お前を上回る圧倒的な防御性能だ!!なお実用性は分からん... - 名無しさん (2023-04-20 20 43 42) 相手してて見た目の耐性値より柔らかいと感じる。盾がなかったり太めだったりで被弾がかさむからかも? - 名無しさん (2023-04-20 20 24 16) 耐弾は数値でいうといくつぐらいになるの? - 名無しさん (2023-04-20 20 23 24) 素の耐性から盛らなければ発動中は66かな - 名無しさん (2023-04-20 20 39 28) 実装と同時に同コスト屈指の壁汎用がDP落ちしたのが不運すぎる - 名無しさん (2023-04-20 19 50 24) まだ対面したことないけどこいつペイルVG辺りが天敵ぽい感じ? - 名無しさん (2023-04-20 19 39 17) どっちかというと下手に足を止めたり歩こうものならどこからでもビーム飛ばしてくる上足まで折ってくる犬スナが怖そう - 名無しさん (2023-04-20 19 53 24) なんだかんだダメコンあるしペイルVGよりも犬砂だと思う。噴射無いから偏差しやすいし脚太いし緩衝材無いし - 名無しさん (2023-04-20 19 56 57) VGは楽々に処理しやすい、スナイプ系の高火力武器に弱くて支援機を狙うのが大変です - 名無しさん (2023-04-20 23 16 19) 強よろけハメ出来るからタイマンはめっちゃ強い!問題は機動力無さ過ぎてタイマンまで持ち込むのが至難の業… - 名無しさん (2023-04-20 19 20 27) 見かけたら集中的にタコ殴りして実弾0にさせる。さっきやったらドムシュトのザクマシ改で111しか削れないから硬いのはわかる、ビーム汎用と実弾汎用とで交互に中距離から削ればそこまでじゃない。 - 名無しさん (2023-04-20 19 33 06) ジェダや3PがBR構えていたらガードで対応できるからやり込みがいは間違いなくある。でも回避無しはともかく噴射も空プロ2も無いのはきついっす - 名無しさん (2023-04-20 19 05 06) 450って結構ビーム環境よな - 名無しさん (2023-04-20 19 02 17) 犬砂が怖すぎる。あとジムⅢPも結構怖い。 - 名無しさん (2023-04-20 19 04 13) 問題はこいつ対策でビームばっかりの蓄積汎用出されたらそれはそれでチーム戦としてはバランス悪いのよ。必ずしもこいつが敵にいるという保証ないしね。結局実弾汎用も要るわけよ - 名無しさん (2023-04-20 19 37 40) 別にペイルVG・ジムⅢP複数とか近接マップならよくある事だからなんの問題もない - 名無しさん (2023-04-20 20 44 12) ゲルググVG好きだから450では大体乗ってるけどチョバアレ相手するのきつかったりする?きつそうならこれを機にペイルVGに乗り換えようかなと思ってる。 - 名無しさん (2023-04-20 18 41 40) 蓄積が取れないけど、肩ビーとBRで中距離から削っていけるので悪くない、スラスピの関係でガトに捕まらなければCAアレックスは追いつけないしね - 名無しさん (2023-04-21 08 30 24) 600と違って450ってビームも実弾も飛んでくる環境だし優秀な機体多いからデルタの悪夢にはならんね - 名無しさん (2023-04-20 18 32 06) ビームばっかでチョバムが機能してないんだが… - 名無しさん (2023-04-20 18 18 01) こいつって実弾での蓄積がまるっと無効なの?それとも実弾での蓄積よろけリアクションが無効(実弾で蓄積溜めてたら最後の1発だけBRでもよろける)なの? - 名無しさん (2023-04-20 18 02 04) 効果中は実弾の蓄積値は0やね。なのでビーム蓄積出来ないとスラ中のこいつを止めるのはほぼ不可能 - 名無しさん (2023-04-20 19 01 18) サンクスやで - 名無しさん (2023-04-20 22 32 31) 今のところこいつを余裕で止められるのはペイルVGとドワス改か... - 名無しさん (2023-04-20 17 50 42) 相撲部のジムⅢPも入れていいんじゃない?(ペイルVGも2回タックルできるけど) - 名無しさん (2023-04-20 17 57 43) ヅダF「だれか忘れてねぇか?」 - 名無しさん (2023-04-20 17 59 20) 噴射も回避もないからジム3Pのビーライでマニュ使わせてから無防備のアレックスにタックルして寝かせりゃいいよ - 名無しさん (2023-04-20 18 08 19) 普通に3Pで止めればいいのか タックル部は万能だなぁ - 木 (2023-04-20 18 12 40) チョバムのその他射撃って、ビーム系での蓄積は通るけどよろけは無効ってことでいいのかね? - 名無しさん (2023-04-20 17 38 42) 実弾属性の射撃を受けるとってある通り実弾のみに適応される、だからビームの蓄積は通るしよろけもする - 名無しさん (2023-04-20 17 45 30) 即よろけビームが通るなら今週はフルカス乗るか― - 木主 (2023-04-20 17 55 36) 適性あったら宇宙でバリ強そうなんだけどなー、なんでないんだろ - 名無しさん (2023-04-20 17 25 10) こういう機体にこそマーカー付けりゃいい的になるんだがな - 名無しさん (2023-04-20 16 56 53) ダメコンはやりすぎ 蓄積無効はやばすぎ 今までの大よろけ兵装の切り替え長くしてバランス取ってたのに切り替え速い 強すぎないか - 名無しさん (2023-04-20 16 52 21) 大よろけの件が何言ってるかわからん - 名無しさん (2023-04-20 17 23 17) 大よろけ格闘自体が少ないんだけど、アンカー系を含むなら、切り替え早いのはそこまでじゃないか - 名無しさん (2023-04-20 17 23 18) 蓄積無効は実弾のみだからビームなら蓄積で止められるぞ - 名無しさん (2023-04-20 17 35 50) エアプが騒いでるなあ - 名無しさん (2023-04-20 19 26 41) HP少なくなったらスラギリギリまでアクガ、解除でタックル。この時点で瀕死にしては十分足掻けてるんだけど、運が良ければそこからバズ→打撃で大よろけ→サベをプレゼント出来るのはヤベェな - 名無しさん (2023-04-20 16 40 52) チャージバズーカどこ…?ここ…? - 名無しさん (2023-04-20 16 35 23) ガンオンへお帰り... - 名無しさん (2023-04-20 16 42 56) 俺たちはどこに降りればいいんだ!? - 名無しさん (2023-04-20 16 53 11) ケンプがタックル成功したら素レックスになるんだよね? - 名無しさん (2023-04-20 16 30 47) その後腕ガトで… - 名無しさん (2023-04-20 18 22 03) 捏造2刀流機体多すぎだろこのゲーム・・・ - 名無しさん (2023-04-20 16 27 34) 捏造じゃなかろ?機体には2本ついてんだからさ。 - 名無しさん (2023-04-20 16 28 47) ◯◯◯[重装備仕様]「ほんとそれな」 - 名無しさん (2023-04-20 16 45 09) 素のアレックスの時からサーベルは2本ついてるんですが・・・? - 名無しさん (2023-04-20 17 19 58) A1の二刀は完全に害悪だったし最近の仕事は捏造のメッカ、ガンオンから天下りしてきたやつらがしてる感がある - 名無しさん (2023-04-20 18 58 53) チョバム+アクガどころかMA2ダメコン持ちか。どおりで止まらないわけだ…打撃とはいえ大よろけ兵装を3秒間隔で使えるもヤバいな…。 - 名無しさん (2023-04-20 16 22 50) まさかの連撃もできるで・・・ - 名無しさん (2023-04-20 16 25 43) 重量増加してるのに何でスラスピ速くなってるんだ… - 名無しさん (2023-04-20 16 22 12) 気合い - 名無しさん (2023-04-20 16 30 23) あまり知られてないんだけど実はチョバムアーマーにはスラスターがくっついてるんだ…(お尻の部分) - 名無しさん (2023-04-20 16 33 15) でもスラ吹かすとあそこ仕事してないんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-20 17 21 42) 下格ガンキャキックではあるんだけど足がでかいせいか結構ダウン追撃に入るな - 名無しさん (2023-04-20 16 09 18) アクティブガードよりもアーマーパージとかにして欲しかったな - 名無しさん (2023-04-20 15 50 58) 技術的に難しいんだろ。バトオペ3に期待だな。 - 名無しさん (2023-04-20 16 03 49) ロマンよな - 名無しさん (2023-04-20 18 55 11) test - keasemo (2023-04-20 14 19 16)
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あれ?閉鎖されてないや。とりあえず...ガルマ散るとジオニック・フロントを追加しときました! - タマゴッグ (2020-07-06 19 16 03) 閉鎖されてますかね? - 名無しさん (2020-07-04 15 35 50) されてない…… - 名無しさん (2020-07-04 15 36 02) 7月が来てしまった...小さな防衛線を追加しときました、ここのコメント欄は閉鎖されますが、いつも通りに編集をしてシチュバトを増やし、ご報告は雑談の方でやらせていただきます。ありがとうございました。 - タマゴッグ (2020-07-01 00 02 13) 「星一号作戦」と題して雑多に青葉区攻防戦に参加した機体をまとめたのを作ってみました - 名無しさん (2020-06-24 22 05 35) 迫撃!トリプル・ドム、テキサスの攻防、脱出を追加!疲れた... - タマゴッグ (2020-06-22 00 51 51) 死にゆく者たちへの祈りのバランス調整、ジムLv4をLv5にしてハイパー・バズーカに換装。ザクⅡLv5のMMP-80マシンガンをザク・マシンガンに変更 - タマゴッグ (2020-06-21 10 13 23) さらに震える山追加。 - タマゴッグ (2020-06-20 20 40 29) イグルーのヅダとSFCのピクシーのシチュエーションを追加!ピクシー乗りの人はご参照あれ! - タマゴッグ (2020-06-20 10 22 31) もしアッグシリーズが登場していたら?というオリジナルのシチュエーションを追加しました!一体どうなるんでしょうね? - タマゴッグ (2020-06-16 21 14 47) 0083のガンダム強奪とTHE BLUE DESTINYの宿命の対決を追加。ガンダム強奪はかなりハード! - タマゴッグ (2020-06-16 19 15 08) 宇宙ももっとほしいな - 名無しさん (2020-06-15 20 50 15) イグルーのヅダの戦いを入れるか…連邦ジムだらけになりそうだけど - 名無しさん (2020-06-16 00 32 32) 宇宙と言われて手っ取り早く思い付いたアポロ作戦作ってみたけど、要求機体が厳しすぎて散々なことになってしまった…… - 名無しさん (2020-06-16 19 30 32) ランバ・ラル特攻!とベルファスト基地戦を追加、ベルファスト基地戦はかなり連邦難しいですが勝つと成し遂げた感があるのでお試しあれ! - タマゴッグ (2020-06-14 18 08 00) アスタロス、鉄の獣は檻の中を追加。テストプレイなどしていないのでバランスは不明ですがご容赦ください。酷かったら適当に編集お願いします。 - 名無しさん (2020-06-13 22 17 16) 今後の予定。ア・バオア・クー戦でアムロ・レイが乗るガンダムとシャア・アズナブルが乗るジオングによる熱い戦いを再現した、機動戦士ガンダム最終回「脱出」。シロー・アマダ率いる08小隊とジオンのエースパイロット、ノリス・パッカードのグフ・カスタムによる熱い戦いを再現した機動戦士ガンダム08小隊「震える山」 - タマゴッグ (2020-06-13 12 47 20) 編集完了!マルコシアスvsペイルライダーのシチュバトを作った人の作り方を使って折り畳んでおきました !また、シチュエーション解説に解説とヒント、考案した際の苦労話なども書いておきました。コロ落ちは任せます。 - タマゴッグ (2020-06-13 11 44 56) コロ落ちタイトル変更しました - ベージュのジムスト (2020-06-13 10 40 54) マルコシアスvsペイルライダーを追加。実践してないのでバランスは不明ですが、もしやってもらって酷いようなら適当に編集して構いません。あとは一応長くなりそうなので折りたたんでおきました。 - 名無しさん (2020-06-13 00 25 43) ただいま編集中!・・・編集中のやり方わからない - タマゴッグ (2020-06-12 22 58 08) 終わりました!ポケットの中の戦争を追加!他のシチュバトに一言コメントを追加しておきました! - タマゴッグ (2020-06-12 23 13 16) 追加はある程度自由に行って良いでしょうか? - 名無しさん (2020-06-12 22 46 57) 雑談板ログにあった案2件を追加 - canard (2020-06-12 21 35 17) 更に1件を追加。サンプルをコメントアウト - canard (2020-06-12 22 09 27) ありがとうございます!前回のwiki部屋でジャブローをやったところ、ジムとザクの武器バランスが少し悪かったので、少し変更させていただきました! - タマゴッグ (2020-06-12 22 18 50) 作成ありがとうございます!、編集ってwikiにログインとか登録しなくても出来るんですかね? - ベージュのジムスト乗り (2020-06-12 20 55 30) このページはロックされてないので普通に編集できますよ.すでに表の形をしたテンプレがあるので,あとは中身を埋めるだけです. - 伏流 (2020-06-13 05 14 54) これルール決めるのは良いけど編集すごく難しそうだな… - タマゴッグ (2020-06-12 11 38 23) サンプル作成. - 伏流 (2020-06-12 08 01 02)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1879.html
【名前】 レッドレーサーキー 【読み方】 れっどれーさーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第14話「いまも交通安全」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第14話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『激走戦隊カーレンジャー』のレッドレーサーの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、レッドレーサーへ豪快チェンジ、能力を使える。 入手した大いなる力は劇中では不明。 同話ではゴーカイジャーでの限定必殺技「ドライビングスラッシュ」などを披露した。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使う特殊な銃にて撃ち出され、レッドレーサーへと実体化する。 更にはゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。 【海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 ゴーカイブルーが扱い、レッドレーサーへと豪快チェンジしている。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 ゴーカイグリーンが使って、レッドレーサーへ豪快チェンジした。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 頭部バルカン[後期型] アレックスシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14000 15000 16000 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 19 21 23 25 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 12 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発フル1+即2 0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1050 2050 405m(455m) 5300 LV3 1150 2200 410m(460m) 5800 LV4 1250 2350 415m(465m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 4300 LV2 1650 305m 5300 LV3 1800 310m 5800 LV4 1950 315m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 145 1450 LV3 165 1650 LV4 185 1850 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アレックスシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「チョバム・アーマー」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であったフルアーマープランが採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。 特長 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。 総論 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。 また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。 やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。 ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフル 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。 どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。 ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。 ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。 アレックス用ハイパー・バズーカ 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。 バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。 バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。 アレックス用ビーム・サーベル アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。 モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。 この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。 頭部バルカン[後期型] 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。 アレックスシールド 専用デザインのラージシールド。 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。 運用 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。 アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。 機体攻略法 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。 OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。 バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) アレックス用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング×20? フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ×2 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→ガトリング×10? アレックス用ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ガトリング バズ→下⇒ガトリング×20? バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1 アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整アレックス用ビーム・ライフルLv2以降の非集束時威力上昇Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150 集束時威力上昇Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し アレックス用ハイパー・バズーカLv2以降威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 腕部90mmガトリング砲Lv2以降威力上昇Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:性能調整スピード上昇130 → 135 アレックス用ビーム・ライフル集束時よろけ値上昇40% → 65% アレックス用ハイパー・バズーカ弾数増加6 → 8 アレックス用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635 腕部90mmガトリング砲リロード時間短縮10秒 → 8秒 よろけ値上昇4% → 5% 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 steam版で集束撃ち3点バースト鬼火力のアレックスに出会って仕様変更でもあったのかと思って見に来たけどそんなこと無さそうだしチーターか - 名無しさん (2023-11-29 00 02 05) トリスタンのが強過ぎて600で出す意味無くなっちゃったの笑うに笑えないあのクラブ的なものをアレックスにも下さい - 名無しさん (2023-11-28 04 14 53) まぁレベル4と1を比べたらそらね。むしろ450で出番ない方が問題なわけで - 名無しさん (2023-11-28 04 59 37) 適正コストの機体が下位コスト始動のそれも武装構成がほぼ同じような機体に負けてた方がおかしかったんだから、600に関しては正常になっただけでしょ - 名無しさん (2023-11-29 04 52 59) 同感。むしろ専用バズって長所があるだけでも十分と言える。 - 名無しさん (2023-12-01 08 42 16) 数年ぶりに乗ったが、機動性が良くて扱い易いけど、やっぱ武装が弱いなコイツw この貧弱武装で流石にレートはキツいだろーな。 - 名無しさん (2023-11-14 14 46 44) 強化するならチョバムアレックスと合わせて強化するんだろうな - 名無しさん (2023-11-13 19 44 54) メインが共通化しちゃったからなぁ、それでもバルカンとガトはチョバムアーマーとは別の物みたいだから個別調整はまだできそう - 名無しさん (2023-11-21 09 15 00) 足回りが良くて気に入っていたんだけど・・・最近周りも速くなってメリットが薄くなった感じがしている。強化欲しいけど、何が?と問われると回答が見つからない。 - 名無しさん (2023-10-13 18 46 07) まずは耐久面が強化欲しい、あとはスラスピか長所伸ばすなら歩行速度を百式みたいに上げてもらう感じか?火力面はメインのバズ、BRが共通武器になったからサブのガトリングを魔改造してもらうのが早そうではある、まあチョバムアーマーの戦績が悪ければメインを強化してもらえそうではあるけど、されるならバズは現状でも性能いいからBRをレベル1からダメージ上げるか、ヒート率や発射間隔いじって今より蓄積とる速度や回転よくしてダメージ稼げるようにする感じか? - 名無しさん (2023-10-14 02 31 14) 防御面で初代ガンダム超えてもらわないときついもろすぎる、足もすぐ折れるからスロットが常に圧迫されるから貧弱な火力をパーツでまったく延ばせない - 名無しさん (2023-12-17 00 40 20) まあ全耐性ひくいから脚部緩衝レベ2ついてもすぐ折れるだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 42 09) いやー・・・この機体弱い、弱くない?ぶっちゃけ緊急回避2と足の速さがあってもそれ以外の弱点が多すぎて使うメリットが感じられない - 名無しさん (2023-10-07 18 23 32) 初代レベル2の方がマシまであると思ってる - 名無しさん (2023-10-07 18 33 18) 強機体って訳じゃあないんだけどなんかウザいな - 名無しさん (2023-10-04 22 22 18) 素で旋回高いのと、歩行速度+補正、回避2と仕事しまくるシールドで地味に粘られることあるからね、本体は柔らかいから捕まえられればすぐ溶かせるんだけど、上手い人は気持ち悪い動きでBRよけたりするから怖い - 名無しさん (2023-10-07 16 31 35) こいつまともに強化してないと火力低いからフル改修終わってからが本番だな - 名無しさん (2023-09-18 23 30 15) 久しぶりに乗って思ったけど足回りが悪すぎる、歩行速度以外低すぎるしスキルもないから単純に置いて行かれるし逃げる事も出来ない - 名無しさん (2023-09-09 09 15 42) まあ早め早めに判断して動くしかない、とはいえマジでスラスピはどうにかしてほしいけどね、さすがにコレとフルアーマー陸戦が同じっていうのはな・・・ - 名無しさん (2023-09-09 11 59 38) こいつて基本耐久盛りで良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 14 48 05) 450なら走行制御最初に積んで、あとは耐久系と場合によって脚部、基本走行制御載せたらあとは動きや好みによって弄る感じ、自分は上限解放した分も強化済んでるから走行制御、複合A、耐格闘3、噴射制御2、格プロ1+3、強化フレーム1+2積んでる、噴射制御以降は空きスロット埋めって感じだけどコレでなんだかんだやれてる - 名無しさん (2023-08-29 03 32 03) 複合射補盛りアレックスは神ぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 17 18 54) 同時に紙でもあるからハイリスクハイリターンになるけどね、まあ元がわりとペラペラだから案外問題なくいけたりするけど - 名無しさん (2023-08-24 08 34 58) ケンプは低耐久紙装甲の代わりに火力と手数とSGに加えてMAやEXをもらってるけどこいつは。。。色々はいらないから耐久上げてくれないかな。 - 名無しさん (2023-08-17 20 40 28) 耐久系ならシールド破損制御が欲しいですね。慣れると狙って盾受けが出来るので追撃が防げることも含めて耐久がかなり高くなりそうです。 - 名無しさん (2023-08-19 17 12 51) 盾受けエキスパートお達し用に、現盾の耐久+2000されれば、強襲向けにされてる破損制御無くても満足するのでは。 - 名無しさん (2023-09-02 01 14 35) ケンプに強化きたで、アレにもほしいところ。スラスピには期待してないから、歩行速度とガトの蓄積とリロードかなあ。バズと完全に交互で撃てるようになれば、相手からは結構鬱陶しいと思われ。 - 名無しさん (2023-08-10 21 18 14) ガトリングはいっそ連射速度上げてもらって600発/分の壁ぶち壊してもらいたい - 名無しさん (2023-08-15 05 19 26) いいね。初めて寒ジム乗ったときに出た笑いをもう一度味わいたい。いっそ900発/分くらいすれば、結果ダメージも蓄積も伸びて笑えるかもしれん。その分、しょっちゅうリロード入るだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-16 03 58 41) ただ懸念点としてガトしか撃たない人が出没しそうでそこが怖い。 - 名無しさん (2023-08-19 13 29 26) それはわかる、でも連射上げれば結果として蓄積取りの強化と火力強化につながるから1粒で2度美味しい状態になってくれそうだし、何よりそのぶっ飛んだ連射速度を見てみたい - 赤枝主 (2023-08-19 17 12 11) じゃあバズも強化すればいいんだよ!(バズ厨 - 名無しさん (2023-09-30 03 23 59) ガトのよろけ上がったりしねえかなあ。したらバズガトの蓄積で、飛行も強襲もある程度止められる。450の中でポジションを確率できる。 - 名無しさん (2023-07-28 04 31 54) どう考えてもバルカンでは…? - 名無しさん (2023-08-01 07 46 18) いや、アレの最大の特徴はガトでしょ - 名無しさん (2023-08-10 21 09 32) よろけ値上げるならバルカンでしょうって話。ガトの蓄積上がったところでバズガトで取れる蓄積の速度はほとんど変わらんでしょ。ガトにテコ入れするなら集弾率を上げて欲しいわ - 名無しさん (2023-08-11 20 16 59) いや、飛行や強襲止めようと思ったら、今のじゃキツイよ。だからカスみたいなバルじゃなしにガトって書いたんだけど - 名無しさん (2023-08-16 04 04 05) 仮にガトのよろけ値が何%か上がったとてアレックス最大の弱点である低耐久は何も解決しない。450の飛行(そもそもフライトLv1ならバズ単品で落とせる)は誰が出てくるか知らんが、バズ80%→残り20%、ガト4発だしMA2ならバズ64%→残り36%、ガト9発で止められる。ガト単品で止めたいなら分かるが、バズガトで止めたいのならガトのよろけ値が上がったところで必要な弾数はほぼほぼ変わらないし全然意味が無い。使ってる身からしたら耐久の改善と強制噴射のスキル追加が最優先。今までガトのよろけ値に不満を持ったことは無いけどな - 名無しさん (2023-08-16 18 24 33) 話聞いてる限り、ガトの性能に不満があるんじゃなくてスラ撃ち可のバルカンの方もテコ入れが欲しいって話じゃないかな? - 名無しさん (2023-08-22 13 40 29) うん、じゃあ君の論点はガトだバルだじゃないところに最初からあったわけだ。……話しかけないでくれる? 議論にならないから。 - 名無しさん (2023-09-30 03 30 52) え!このマニュなし低速マシンな上に爆速格闘もないのにバルカンを!? - 名無しさん (2023-09-14 19 15 15) ブースト撃ちができたところでって感じなんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 31 44) 耐久とガトの射程、集弾率が気になるなぁ - 名無しさん (2023-06-05 18 56 54) アレックスは玄人向け機体だな、今日アレビーで四冠取ったから俺は玄人って訳だ - 名無しさん (2023-05-12 18 29 06) ヘイト押し付けて射撃こするだけでしょ?どう強いの?2対1が絶望的なゲームでヘイトとってもらう見返りがしょぼい成功例とか恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2023-05-23 11 46 28) 四冠の文字が見えないかわいそうな子な… - 名無しさん (2023-05-23 11 50 25) ヘイト押付けて射撃こするだけのアレックスとしか当たったことないのもかわいそう…上手いのはノンチャ的確に当ててくるし、相手の蓄積値やらブースト量やら全部把握してるから一瞬の隙でも見せたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-24 12 30 14) アレックスが敵に居て思う事は、面倒くさいから処理は後にしよ。だ。もしヘイトを取っている場合でも、足が速く移動減衰もなく回避2持ちゆえ生存率というか活動時間が長い機体なので、全体的なスコアを満遍なく取っていく感じになるね - 名無しさん (2023-05-23 12 03 29) ヘイト取れてかつ活動時間が長いって1汎用として完璧じゃん。後ろで芋ってるアレックスならまだしも前に来てるアレックスはペラいんだから優先処理対象じゃないの? - 名無しさん (2023-05-25 18 08 29) そもそも耐久が低くて自衛の難易度が高いってのがアレックスの欠点なのに後回しにされたらそれはもう強機体なんよ - 名無しさん (2023-05-25 19 50 11) ヘイト押し付けて射撃こするだけのジェダだっているんだから中身の問題だろ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 11 59) アレビーも基本はバズと同じで前線で射撃でよろけ取って格闘やガトぶち込む機体よ。そんな地雷運用を基準に評価されちゃあたまらん。 - 名無しさん (2023-07-24 08 34 08) 陽動取ってる時点で押付けてるじゃなくて寧ろかき集めている側なんよ - 名無しさん (2023-07-28 16 58 22) 実際玄人向けだとは思うよ。アレビーバシバシ当てつつ、ガトの距離で捌き続けるのは並大抵の実力じゃ無理。与ダメ出すにはサベも振らないといけないから蓄積タイミングや読みを通す必要がある。俺には無理だった - 名無しさん (2023-05-23 18 59 20) 550アレックス出したらBMってDM来から余裕でボコした笑 - 名無しさん (2023-05-10 12 05 36) BMってなんぞ? - 名無しさん (2023-05-12 22 24 55) そりゃビームマグナムだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 16 54) ビームマシンガンかもしれんだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 27 58) 今調べたけどバッドマナーじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-13 01 31 33) このゴミにレートで来る奴はいい加減自分がマゾなことを自覚してクイマかカスマに引きこもってて欲しい - 名無しさん (2023-05-09 05 06 35) 結局こいつはビームとバズどっちがいいの? 基本ビームで廃墟とかだとバズにする感じ? - 名無しさん (2023-05-07 00 15 57) ジェダでいいよ - 名無しさん (2023-05-07 17 30 19) マップや編成で使い分けれる程お互いに良いところ悪いところがあります。基本性能はバズがかなり高いですが、低すぎる耐久とスラスピに近接戦をするには乏しいスキルが足を引っ張ります。それ以外はかなり優秀なので如何に優秀なバズと回避2とガト蓄積を活かして格闘を決めれるか。立ち回りとしてはジム3Pのスイッチ役や即と蓄積両方取れますので支援を強襲から守ったり。自分は墜落、山岳、廃墟、北極、地下で出します。BRはバズより性能は劣るものの、チャージで即よろけ化の対応力にノンチャの連射性とガトによる蓄積値はコスト帯でもトップクラスです。また、アレックスの強みである歩行速度の高さによるレレレと回避2が噛み合っているのはこちらかと。役割としてはジェダ等射撃汎用と共に火力 よろけ値供給や余裕があればBRチャージ下格で枚数有利を作りに行ったりですね。BRはエイム力、射線管理、蓄積値管理、格闘打力を要求されますのでかなり難しい機体だと思います。味方からすればバズの方が嬉しがられますが、上振れはBRの方が高いですね。使い分けに関してはバズは前述のMAP+味方が2支援又は汎用の即よろけが少ない時、BRは無人、港湾、砂漠、密林、軍事、補給、塹壕+MAP関係なく射撃編成又は味方のよろけ手数に余裕があるときに出します。かなりの長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-05-08 00 30 00) 逆かな。基本はバズで編成とMAP次第でビーム持つ感じ。耐久が低いから前線に立ちたくないと感じるかもだが近接で立ち回らないとビームチュンチュン地雷になってしまうだけになるから基本バズって理解してビームを使えない人にはそもそも向かない機体。上の人の仰る通りジェダで良い。 - 名無しさん (2023-05-10 12 40 05) ↑いろいろありがとう。参考になりました - 名無しさん (2023-05-15 10 02 25) 短所を補わずジェダたちと肩を並べるくらいに長所を伸ばすとなると歩行155回避3になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-04 21 51 23) それはジェダを遥かに凌駕してるだろ。そこまでやったらジェダがゴミになるわ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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/*/ 「・・・ああ~~緊張したぁ~・・・・・・。」 会議終了後。 人のいなくなった会議室を片付ける2匹と1人。 椅子の並びを丁寧に整えながら、愛佳が深く溜息をついてひとりごちた。 「にゃしし、愛佳は意外と気が弱い所があるからにゃー。」 「そっ、そんなことありませんわ!」 「にゃししし、図星だにゃ。赤くなってかわいいにゃー。」 なっ、と言葉にならない声をあげる愛佳。 明るく強気で怖いもの無しに見えるその実、人の声や評価を人一倍気にしやすいきらいのあるこの娘猫士は、 人が完璧に隠しているはずの弱味をあけすけに指摘して、あまつさえ笑ってしまえるこの王猫の図々しいほどの素直さに、実の所、相当、参っていた。 否応無しに熱の集まる頬。隠すように、思わず手で押さえる。 かわいい、とか、簡単に言わないでほしい、と思う愛佳。 形のいい唇を強がりに尖らせて、ツンとすました声を出した。 「ご冗談はおよし下さい。 気が弱い、だなんて、マーブルさんあたりに聞かれたら爆笑されてしまいますわ。」 「そうかにゃー?」 「そうですっ。」 ぷいっとそっぽを向く愛佳を、不思議そうに見つめるハニー。 「別に悪いことじゃにゃいんだから、そんなに恥ずかしがらなくても。 愛佳は意外と気が弱い、けど、その分気配りがすごく上手だにゃ。 すごく仲良しの人以外には言葉遣いも丁寧だし、優しいし、 みんなを楽しませるためにいつも一生懸命だし・・・あっ、あと、頭もすごくいいにゃ! 昔はすごく仲良かったんだから、マーブルだってそのくらいわかってるはずだにゃ。」 うんうんと自分の言葉に頷くハニーに、今度は手では隠しきれないくらい真っ赤になる愛佳。 ストレートに褒めちぎられたり、自分でも忘れかけていた昔の話を持ち出されたりで、恥ずかしさ爆発である。 脳裏に蘇る、今よりもっともっと若く、幼かった頃の自分。 まだ本来の毛並みと同じミルキィホワイトの髪をして、おてんばで、同じ年頃の友達のマーブル「ちゃん」が大好きで。 斜に構えて、外面を整えるのに夢中で、ハニー様のことも、玉の輿に乗るための相手としか思ってなくて・・・。 なんだか色々と思い出してしまって、いたたまれなさが限界突破しそうな愛佳。もはや軽いパニックである。 か、からかわないで下さいまし。と、蚊の鳴くような声で抗議をするのが精一杯であった。 「からかってないにゃ! 愛佳は可愛いし賢いしほんとにすごいにゃ! 自信持っていい、僕が保証するにゃ!」 ハニー、追い討ち。 ぁぅ、と小さく声を漏らす愛佳。つうこんのいちげき。撃沈である。 真っ赤になってうつむいて、普段の彼女からは想像できない位小さくなってしまったのをさすがに不憫に思い、 いやー青春だわー可愛いわーと少し離れて見物、もとい見守っていた蝶子は、助け舟を出すことにした。 ホワイトボードを寄せるふりをして、力説を続けるハニーと愛佳の間にさりげなく割って入る。 まったく、ハニーはこういうところが駄目ね。愛佳ちゃんとマーブルが喧嘩ばっかりするようになったの、誰のせいだと思ってるのかしら。 「愛佳ちゃーん、今日はお疲れ様でした。 プレゼン、はじめてなのにすごくよくできてましたねー。」 「いっ、いえ、そんな!」 頬を染めたまま、話題が変わったことにあからさまにホッとする愛佳。 大げさに手を振って、にこっといつもの彼女らしく微笑んだ。 「協力してくれた皆さんのおかげです。 資料作りは、じにあさんと楠瀬さんがほとんどやってくれましたし。 私は、もともと知り合いだったウヅキさんに話を持ちかけたくらいで、特に何も。 あとは、あの場にいた皆さんのご勇断ですわ。」 微笑みながら、先刻まで拍手に包まれていた会議室を見渡す。 愛佳による提案は、賛成多数で承認されていた。 「LAMPの使用の部分で、もっと反対があるかとも思ったんですが・・・ ウヅキさんが直接出てくれたおかげで助かりました。何人かお知り合いもいたみたいだし。」 「あ、そうみたいですね。」 「ええ、あの人ああ見えてかなりしっかりしてますし、義理堅い所もあるので。 人材の面でも安全対策は万全に詰める必要がありますが、 彼なら信用できる、と判断されたんでしょうね。」 「まあ、確かにそれもあるでしょうけど・・・。」 「一番はコスト面の解決だろうにゃー。」 「ですよねえ。アイディア勝ち。」 ゲームを使って、アイドルをオペレーターのプロフェッショナルとして育てる・・・と言うか、オペレーターをアイドル化する。 まごうことなく、奇策である。 が、この国の現状を鑑みれば、なるほど真っ当に人材育成を行うことに比べてはるかに効率的であり、現実的であった。 「もちろん、安全対策は充分以上に対策を重ねるとしても。 人材どうしよう、の段階で止まってて実現が怪しいくらいだったのに、 それを一気に片付けられて、取り組むべき問題も具体的にできた。 すごいことです。」 「僕もそう思うにゃ。 ほんと、よく思いついたにゃー。」 えへ、と笑う愛佳。 照れくささを隠すようにもじもじと髪を整えながら、少しもったいぶって口を開く。 「実は、ですね。 もともとウヅキさんに、スターファイター・オンラインの オペレーターNPCとして出てくれないか、って言われてたんです。」 「えっ!ほんとですか?!」 「はい。だけどもちろん私も一応あの、公務員ですし、お断りしてたんです。 でも、オペレーターNPCは外せない人気要素だし、目玉になるものがほしい、ということで、 なかなか引き下がってくださらなくて。 できれば猫士みんな出演してほしいけど、無理なら愛佳ちゃんだけでも是非に、と・・・。」 「そんなオファーが・・・まあ、僕ら人気者だからにゃあ。」 「そうなんです。」 平然と自画自賛する猫2匹。 ここに他の猫士がいれば、自分で言うなとツッコミや謙遜が入るのであろうが、 あいにくここにいるのはハニーと愛佳である。 つっこむべきかどうか迷って、まあスターファイターのオペレーターといえば猫耳ですしね、 と蝶子は無難な相槌を打った。 「正直、私個人としてはやぶさかではなかったりもしたんですけど。 公僕の身ですし、どうしたものかしら、と思っていたときにハニー様からオペレーターのことを聞いて。 ピンとひらめいたと言うか、結びついたのですわ。」 「にゃるほど!」 「ふふ、さすがに大胆が過ぎる策かしらと思ったんですけど。」 「それを通しちゃうんですから、たいしたものです。」 ありがとうございます、と愛佳がはにかむ。 愛らしい、という言葉を体現したような様子を見て、 ウヅキさんが愛佳ちゃんに出てほしかった気持ちがわかりますね、とつぶやく蝶子。 それを聞いて、愛佳がいたずらっぽく笑う。 「ええ。ウヅキさんの希望にも応えられそうで、本当によかったですわ。 これで猫士全員、アイドルとしてゲームに出演する大義名分もできましたし。」 「えっ。」 「もちろんフィクショノートのみなさんもですわよ。 同じように訓練する必要がありますもの。 新しい職業のアイドレス、着られないと困りますものね?」 「えっ。」 「みんなで目指せ、トップアイドル!!ですわ!」 にっこりと笑う愛佳。確信犯の目である。 一瞬固まって、ゆっくりと目を合わせるハニーと蝶子。 視線で会話する。ヤバい、愛佳ちゃん、目がマジだ。 「え、えーと・・・オペレートの訓練はもちろん頑張るけど・・・ 別に私たちはアイドルやらなくても、いいよね?」 「いいえ、それはなりませんわ。 候補のみなさんは、あくまでアイドルとしてオペレーターのオーディションを受けて下さるんです。 我々だけ特別扱いでオペレート業のみ、というのはいかがなものかと。」 「愛佳、その、にゃんだ、確かに僕はとってもかわいいけど、 別にアイドルとかにはならなくてもいいかにゃー、なんて・・・。」 「何をおっしゃるんです! ハニー様でしたらきっとアイドルも立派にこなせますわ!」 まずい、このままでは押し切られる。 蝶子とハニー、アイコンタクト。ほぼ同時に身を翻すと、素早く荷物を取って一目散に逃げ出した。 息のあった逃走劇に、1人残された会議室で呆然とする愛佳。 が、伊達に年がら年中ハニーを追い掛け回しているわけではない。 きっかり5秒後にはクラウチングスタートの体勢を取って、全力ダッシュで追跡を開始する。 既に二人の姿は見えない。でも蝶子さんはゲーム機他の機器を持っているから、まずはそれを置こうとするはず。となれば私室か、視聴覚室か。どちらにしろ、左に曲がったと見て間違いない。 「お待ちくださいませ!話はまだ終わってませんわよー!!」 叫ぶ声と、にぎやかな足音が遠ざかっていく。 静かになる会議室。 この日、実現に向けてスタートした新しい職業――アイドルオペレーターは、 万全を重ねた安全対策に守られながら、無事スターファイター・オンラインでデビュー。大好評を博すことになる。 その人気はゲームファンの間のみに留まらず、 各都道府県陣営で一番人気のオペレーターをメンバーとする、「岐阜愛佳」を含むユニット、 「IOP47」が国民的アイドルとして成長していくのだが・・・それはまだもう少し、先のお話。 中途半端に終わった片付けのせいで、今日もいつも通り雑然としている会議室。 場違いに正しくお城っぽいステンドグラスの窓が、今日も室内を優しい光で照らしている。 まるで今日の集いが豊かに実ることを促すように、いつも通りに。 (おわり) 目次に戻る
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探求者とのやりとり~グーシャナさん グーシャナさんは黒太文字、水野さんは青文字、名無しの師匠さんは緑文字です。 85本当にあった怖い名無しsage2012/04/07(土) 20 45 25.67 ID 6iXUeHFI0 (3) 今まで引き寄せ、潜在意識、悟り、とスピリチュアルを渡り歩き バシャールまで来たとき、「あれ?何かおかしいぞ」と気付いた 結局、この世界は全て自分ということ以外は 自分の中で定義しない限り効果のないことだ それなら私は今まで通り私を生きてりゃいいのか という結論を下した次の瞬間このスレを開いた やっぱり 認知出来る世界=自分なんだなあ とは思ったが ここのレスみたらすげえ胸糞悪い気持ちになったわ 「何も手に入れられない」ってどういうことよ? 86本当にあった怖い名無しsage2012/04/07(土) 20 53 08.90 ID LMVmQ6Pw0 (3) 85 何を手に入れたかったの? 87551改め蓬莱sage2012/04/07(土) 20 58 19.33 ID 1uQiZxpB0 (16) 85 スレ主は仏教(密教)の思想を受け継いでいるようで、そういう密教の修行って かなり厳しいものらしいし、そうでないと悟りに辿り着けないとされる。 だから、上でも書いたけど現実社会と隔離された環境で修行を行う。 でも、凡人からしてみれば現実社会から切り離された世界に生きることは難しく、 そのあたりの折り合いをどうつけるのか?と疑問が湧く。 だから、もっと広い考え方があってもいいんじゃないの?と思う。 何も手に入れられない、ってのはあくまでも悟りの段階についてのことだと思う。 88本当にあった怖い名無しsage2012/04/07(土) 21 07 09.69 ID 6iXUeHFI0 (3) 86 理想の自分の要素全部だよ でも、それに向かってスピリチュアってた去年は 全然楽しくなかったな そんなもの意識しないでいた頃の方が 色々学んでて楽しかったという印象がある 皆一周回って個性に戻ってくる ってのには同意だけど ずっと不安でいろ、ってのは疑問 別に不安になってもいい、なら分かるが 87 なんだかんだ言っても、それらは情報にすぎないじゃないか 本当に信じられるのは目の前の現象だけだ そうすると俺は、バシャールとかもそうだが 仏教や宗教の教えなんてただの依代じゃないのか?と思ってしまう 気を悪くさせたらすまんが 96本当にあった怖い名無し2012/04/07(土) 21 47 56.02 ID 6iXUeHFI0 93 ならば現実に特定のことを体感する為→真理への理解を深めようとするのは まったく無駄な行為だなw なんか消費できたわ もう世界は自分だけを根底に好きなように考えていくわ 107本当にあった怖い名無し2012/04/08(日) 07 16 31.03 ID GUT5UCF80 (7) 85= 88 君自身が書いている通り、情報より、目の前で生起している現象にこそ目を向けろ。 何も手に入らないだの、引き寄せの法則ではどうのこうの、 ずっと不安でいろだの、それは「君」が受け取った情報でしかない。知るかボケ。 スピリチュアルを渡り歩いて、何かがおかしいと感じたなら その直感を大切にすればいい。楽しくなかったんだろ? そんなの気にしない頃の方が学びが大きかったんだろ? その通りだ。そしてそれを前提に訊くが、 この世界は全て自分、というのは 君が実感した事なのか? それともその様に洗脳されたことなのか? 認知出来る世界=自分 という君の考えは確かに正しいが それは同時に、自分=自分のエゴが認知できる範囲の世界でしかない ということなんだがな。 それは決して、この世界は全て自分という考えとイコールではねーな。むしろ逆だ。解るか? 135本当にあった怖い名無しsage2012/04/08(日) 21 19 23.22 ID ujhgTsC20 (5) 107 昨日の85です まず こんなに全身で答えてもらえたのは初めてだ 本当にありがとう 全部自分体験は日々の出来事で体感してた 思考や直感がよく現実に現れてたんだ それで、全ての事象と意識はリンクしてるかも、と考えた よーく考えてみて シンプルもとい陳腐な答えになってしまうが 衝動は「楽しみたい」とか 例の4つの欲求と同じようなものだった "個体"の観念や思考が真理を見えづらくしてる、が それらの呪縛を楽しんでるのも感じる どこから湧いて来るエネルギーか、というのは 言葉に表せないけど感じることは出来る 136本当にあった怖い名無しsage2012/04/08(日) 21 20 37.15 ID ujhgTsC20 (5) ところで俺は先程起こった出来事に関して 今猛烈に死にたい感情を味わってる 前から目の端にちらついてた問題が また熱をぶり返した 三時間前まで平穏だったのに もう嫌で疲れてて全部捨てたくて死にたい これからも、こんな痛みや不足を感じて ボロボロになってても 「それが個性だ、そんな自分を生きる」とか 「諦めて苦しみぬく」なんて 生き方をしなくてはならないのか? 「個体は幸せでなくても、本当の自分である世界には幸せがありふれてるからok」? 「望んだことは叶わなかった。でも幸せだよね」と? 気の遠くなるようだわ つらい 感情的な散文でごめん この俺の状態をもっと大きな意識から感知してるのも感じるんだけどね いいかげん疲れたよこういうの… 137水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/08(日) 21 44 16.04 ID M6AIm3O80 (13) いいかげん疲れたよこういうの… もうつべこべは言わない。そこまで煮詰まっているのなら、最後の勝負に 手をかけた方がいい。もしかしたら、もう浄化が始まっているかもしれない。 何が一番の問いですか。 どうしても解決できない最後の問いは何ですか。 140本当にあった怖い名無しsage2012/04/08(日) 22 18 51.70 ID ujhgTsC20 (5) 137 世界?個体?悟り?意識?欲求?感情?湧き上がっては消えていく何もかも これら全部内包している今この自分ってなんなんだ? わからん でも正直、悟り修行なんてものも依代な気がしてるんだ それだってただの情報なのでは…という 気を悪くしたらすまない 水野さんの言葉はすごく 腑に落ちてるんだが 144水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/08(日) 22 37 24.84 ID M6AIm3O80 (13) 140 煮詰まってますね。本当に途方もないものに立ち向かおうとしている。 もう君は諦めた方がいい。普通に生きるということを。 おそらくというか、ほぼ間違いなく、今生を探求をテーマに生まれてきている。 だから、もうつべこべ言わず、決着付けた方がいい。 「探求なんか忘れて、もうのほほんと生きていこう」なんて言ったとしても、 たぶん君には無理だ。どこまでもその途方もない「分けの分からなさ」は 付いて来るだろう。もう覚悟を決めた方がいい。 さっさと宿題なんか片付けて、あとは君の好きなようにすればいい。 君には宿題がある。それを「いや、でも」「やっぱこれはしなくてもいいのでは」 などと理由をつけて、やらないでおこうとしている。でも、無理だ。もうやった方がいい。 その心地悪さに君は耐えられない。 なんでこんなややこしいテーマを抱えた人生なんだ、と思うだろう。もう諦めてくれ。 もう仕方ない。やろう。やっちまおう。さっさとぶっ飛ばして、あとは遊ぼう。 その為には一度、地獄を潜り抜けて貰うしかない。そして、一度本当に死んで貰うしかない。 152本当にあった怖い名無しsage2012/04/08(日) 23 38 11.33 ID ujhgTsC20 (5) 144 まじか… 最近映画見て「冒険してーw不思議な世界に行きてーw」とか思ってたけど こんな超絶展開が身に起こるとは… わかった。わかったよ 俺やるわ だからぜひご指導願います。 水野さんの個性を尊重する ところが好きだよ! さて、IDの変わらないうちにコテをつけなきゃなー 154本当にあった怖い名無し2012/04/08(日) 23 45 11.87 ID TXeDlMzC0 144 うわははははは!!! 大好きだよ、この書き方。 あははははは。すげぇ! 水野さん、あんた面白いな! そこの死にそうになってる奴。いい意味で死んでしまえ! その心の死イコール覚醒って奴だ。 クンダリニーってな、文字通り臨死体験して戻ってくるんだぜ? もうな、あきらめて覚醒しちまえ。普通の人生はあれだ、諦めろwww 仏教でも諦観って言うだろ? 大体だな、今日本は大変な時期だろ? 普通の人生を生き抜いて死ぬこと自体が難しくなってるんだぜ? 本当にお前らみんなお上品だなwww 白さんとかな、隅っこでグダグダ言ってないで、みんなもっと死ぬ気で飛び込んで来いや! もしかしたら俺の方がみんなの邪魔してるかも知れんぞ? いいんだよ。やったもん勝ちでwww 水野さんも許してくれてるしw あははははは。 いいから、今まで自分を止めていたストッパーを外して、 覚悟をしっかり決めろ、そしたら 向かってこいや―――!!! 156グーシャナ2012/04/08(日) 23 58 56.71 ID ujhgTsC20 (5) コテこれにしまーす死にそうな奴でーす 157本当にあった怖い名無しsage2012/04/09(月) 00 18 52.32 ID xnmA+G690 156 よかったね。 死にそうなくせに輝いてるじゃん。 172水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/09(月) 08 06 45.96 ID QAyZ6vUg0 (3) おはようございます。とりあえず、本格的に覚醒を目指すのは現時点で、 グーシャナの一名でいいですかね。146さんはどうしますか。まだ大丈夫かな。 ここからはもう、だらだらと語りはしません。具体的にいきます。 さて、グーはどうなんだろうか。すでに活性が起こり、浄化が始まっているのだろうか。 そもそも、クンダリーニを目覚めさせるために俺自身、特別に何かしたわけではない。 自己流の瞑想を続け、考え抜くことを続け、色んな本を納得いくまで読み続けただけです。 だから、実は目覚めさせるにはこうすればいい、という話はできない。 本当に真剣に探求していれば、そしてある程度の瞑想をしていれば、自然に嫌でも 活性は始まるものだと思っている。そして、浄化が始まってきたら、分かります。 今までなら、平気で抑圧できていたようなことも、どうにもこうにも耐えられなくなる。 例えば、嫌な奴がいたとして、そいつに対する怒りというのが全く制御できなくなる。 何ヶ月もそいつの顔が浮かんで、その怒りと向き合うことを強いられ続ける。 また、思い出すとどうにも嫌悪感を覚える出来事も蓋をしていられなくなる。 恥ずかしくてたまらない気持ちが、悔しくてたまらない気持ちが溢れ出して、 毎日毎日、向き合わざるを得なくなってくる。本当に手を放すまでは終われない。 そうした痛み苦しみの最大の原因は「自分とはこうあるべきだ」という根強い囚われです。 そして、他者の苦しみへの無理解です。主にこの二つを払拭することが求められる。 ついつい人を傷つけてしまう人間、その奥底にある救われない悲しみ。しかし、 それは自分も、そして誰しもが抱えているものです。それを深く思えば、憎しみは 憎しみのままではいられなくなる。 そうして、どうにも解決できない怒り、恐れ、悲しみ、そうしたものと じっくり向きあうことになる。考え抜いて、悩み抜いて、色んな本を読んで力借りて、 心を整えていくしかない。それらが片付いてきた上で、改めて気付きが深まれば、 自然と爆発は起こると思う。 だから、これからはある程度、浄化が始まってる上での話をして貰わないと、 「なら、こうした方がいい」という話ができない。もうこちらは待つのみです。 174グーシャナsage2012/04/09(月) 13 46 24.50 ID i56uSNXJ0 (3) 172 おはようございます、待ってたぜ! 水野さんが書いてくれた浄化に関する事象は 昨日までの一年間の俺と当てはまる 「去年スピってて楽しくなかった」と書いたのは 不足や苛立ちやじれったさや不安を これほどにかってくらい感じては 「これは自分自身て痛いほど分かるのに 何故思い通りにいかないんだ?」と 本当に、頭いかれたんじゃないかってくらい悩んでたから ちょっとした思考が現実化するのが毎日だったから これをコントロールしたいのに!って感じか そして一昨日( 85)、「もうどうでもいいかも」と思った俺はこのスレに出会い 昨日、小さい頃からのトラウマである出来事の核心に触れて感情が爆発してしまい 数年ぶりに大泣きしちゃったんだけどw それから今日がきて、なんでか 今まで執着してたことに あんま関心が湧かないんだよ 叶う叶わないとかどうでもよく感じれて 広い気分で平安な心になってる 完全ではない気がするが ただ「ここにある」ことを祝福してる感じ? 前よりも"今"がクリアに見える これは心が整いだしてる、のかな? でも依然として「これ(湧き上がる全て)なに?」っていう思いはあるんだ 175グーシャナsage2012/04/09(月) 13 48 38.40 ID i56uSNXJ0 (3) もしくは春の陽気でウハウハ気分なだけかなww 178水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/09(月) 15 30 24.57 ID QAyZ6vUg0 (3) 174 返事遅れました。 これは心が整いだしてる、のかな? そうだね。明らかに「浄化」に突入しているし、一山超えた感じだろうか。 だが、まだ分からない。もう一山ぐらい用意されているかもしれない。 とはいえ今は、達した平安にしばらく寛いでもいいかも知れない。 もう君の中の師は目覚めている。だから、基本的にはその直感に従えばいい。 俺はあくまでそのお手伝いをするぐらいになるだろう。最終的には君が道を選び、 その足で歩けばいい。 でも依然として「これ(湧き上がる全て)なに?」っていう思いはあるんだ それは君の最後の問いだから、俺はもう手をつけない。それがどんなものかで、 最終的にどんな花が咲くか変わってくる。その途方もない分からなさは君という花の種だ。 色んな本を読んだり、ノート開いて考え抜いてまとめたりして、じっくり取り組んでいけばいい。 つまり、今の時点で俺から言うことは特にないのだが、一つだけアドバイスめいたことを 言っておこう。確かに君は今、平安かもしれない。申し分ないことだ。だが、もう一歩踏み込むには もっと泣けるようになってください。数年ぶりに大泣きしたということだが、これからは 毎日でも、ちょっとしたことで泣けるようになってみてください。正直、「爆発」まで持ち込めるかは 運がいるかも知れない。だから、そこを露骨に目指すよりは先ず、本当に自然に泣けるようになること、 そこを目指してみてください。その為にはどうすればいいか。それは君の中の師に聞いてください。 それでは、また何か言っておきたいことができたら、その時は書いてください。 180グーシャナsage2012/04/09(月) 18 03 47.13 ID i56uSNXJ0 (3) 178 うーん、なるほど 文章全てがすとんと落ちて来るようです ありがとうございます マイペースに気付いていきたいと思います もっと泣けるように あなたの言う通り、もっとこの世界に感度よくあれればと思います。 他にも水野さんや師匠さんの手を借りたい人がいると思うので、ちょっと失せますね。 もしまた新たな何かが湧いてきてお二人に助言を頼みたくなったらそのときは書き込みます! 改めて、本当にありがとうございます。 水野さん、師匠さんには 多大な勇気と影響を与えてもらいました 1人では絶対、この景色に気付けなかった お二人のお陰です、まじで仏さまです そしてこのスレのエネルギーである皆様にも、ありがとうと言いたい 一回死んでから帰って来ますw ではまた 207本当にあった怖い名無しsage2012/04/10(火) 12 56 07.99 ID rt/ZBOSO0 (10) グーシャナさんよ、 おめでとーだな! あれだ。小さな悟りをひとつ開いたって奴だ。 まだまだ、先はあるぞ。苦しみも、またあるだろう。 だけどな、その積み重ねこそが貴方をして、これからも前へと進ませると俺は信じるね。 その最果てに、何時しか大悟を迎える時が来る。 例え苦しみに身もだえる時が来たとしても、今までとは確実に違う筈だ。 今見えている景色は、奇麗だろ? ありふれた景色がこんなにも美しいのに、 何故今まで気付かなかったのかと思うほどに、見とれてしまうだろ? 俺は、貴方は直感は正しいのに、進んだ方向が逆だと指摘した。 今、直感の指し示した方向と、貴方の進む方向が重なっている筈だ。 その感覚を忘れるなよ。やがて消えるかもしれない。消えないかもしれないけどな。 もし消えたとして、貴方はふたつの世界を知った訳だ。日常と小さな悟りの世界のふたつをな。 今の内この世界に寛ぎきって魂に憶えさせろ。瞑想のひとつでもした時に、何時でも思い出せるようにな。 これは先輩から後輩へ送るコツみたいなものだ。文字通りノートにでもその感覚を記録しておけ。 208本当にあった怖い名無しsage2012/04/10(火) 12 58 54.06 ID rt/ZBOSO0 (10) あまり言葉で描写しすぎても感覚が逃げて行くけどな。言葉に出来る世界でもなし。 それが真実の世界の入り口だ。その命の真実を忘れない限り、貴方はこれからどんなに苦しんでも その苦しみを受け入れられる筈だ。苦しみの意味さえも変わっているだろう。 やがて、今までの苦しみの意味が解り、貴方の存在が緩やかに解かれて行くだろう。 文字通り、その世界の輝きを魂にとどめておく限り、真理は貴方の内に広がる。 真理はあなただ。何を足すでもなく引くでもなく、望むでもなく欲するでもなく、貴方こそが真理だ。 密教には身口意の三密があると言うな。この解釈が仏教的に正しいかどうかは保証しかねるが、 今の内に感じ切っておこうか。 身はだな、正しい身の置き方、何故、今まで成しえなかったのか、何故今、成しえているのか、 今まで為すべき時に為さなかった事、為さざるべき時に、為してしまった余計さ...。 言葉や意識のそれぞれでも、そんな思いが残ってないか? それらへの想いが、これからの君の生き方を決めると思う。勇気を出して、更に踏み出し続けるならば、 俺は貴方を心の底から祝福し続ける。 最後の問いを手にしたんだって? めったにないその幸運を、俺がわざわざ祝福してやると言ってるんだw ウザくても有難く受け取りやがれwww 愛してるぞ、この馬鹿野郎wwwww あははははwww 後は貴方が貴方とこの世界自身を愛し続けるだけだ。忘れんなよ、この野郎w 恥ずかしいこと言わせやがってw 424グーシャナsage2012/04/14(土) 08 52 18.38 ID sBFJ+Ej/0 207 俺も愛してますよこの野郎ww! お久しぶりでーす スレの流れが戻ってきたので、俺の近況を報告させてください あれから、心の重石となっていた事の関連事象が多々起こり、俺は本当に涙もろくなりました。(水野さんのアドバイスをそこまで意識してた訳ではないのですが) しかし、それはけして苦しみ所以だけの涙ではなさそう。 古い感情や思考のエネルギーを嫌でも溢れ出さずにいられない。このことを俺は何故か泣くほど嬉しく?幸せ?に感じるんです。くすぐったいというか あー言葉でうまく言えませんが、お湯でゆっくり垢を落としてもらってるような感じ。それでいて、デトックスされながら、俺個体の思考の歪みを矯正されているような 今まで苦しめてごめんな、ってゆー 何に対してなのか自分でもわかんないんですが。 浄化の感覚は人それぞれなんすかね? 悟りのプロセスも人其々なように 瞑想は中々時間がとれず一回しようとしたら寝てしまったんでwやってないのですが、今日暇なんでしてみようかと思ってます。 ちなみにクンダリーニ云々は俺はまだ疑ってますwすいませんw そんな近況っす このスレ初めて覗いた時は分からなかったけど、今は水野さんの説明してることが心の底から理解できます。 よーするに個体の苦しみは、現世を楽しみながら知る手がかりだったってこと? 445水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/14(土) 18 52 45.91 ID XNJskTPL0 (14) 424 いい感じだね。何かもう本当に俺から特に言うことは無さそうだ。 ゴールなんてないんだけど、言っておこう。とりあえず本当に本当に 今までお疲れ様でした。これからも順調にその弱さを楽しんでいけたらいい。 正直、クンダリーニはあくまで手段の一つです。だから、露骨にそこに こだわる必要もない。今なら自信を持って背中を押せます。「君は君をゆけ」と。 まだ最後の問いや根の深い等身大の心の課題はあるでしょう。でも、もう大丈夫。 それらといつまでも向き合い続けるだけの勇気がもう君にはあります。 とはいえ、完全に突き放しているわけではない。何か書きたいことができたら、 また遊びにきてください。